8、德鲁伊
德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。
其防御力低下。
近战却有较强的实力。
德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。
德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。
不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。
德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。
根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。
德鲁伊初始技能奖励:
知识:+1
生存:+2
9、武僧
武僧具有较高的生命和耐力。
其防御处于中等水平。
近战攻击拔群,远程能力较低。
武僧可以将大量的伤害进行吸收,使其造成的伤害逐步显现,而不是立即致伤。
每次吸收伤害,武僧获得一颗伤害能量球,消耗能量球可以发动很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻击具有造成眩晕的能力,徒手攻击则拥有巨大的伤害能力。
武僧是一个实际防御能力很出色的输出者。
其具有很强的近战能力,并具有不错的控制能力。
武僧初始技能奖励:
隐秘行动:+1
体能:+1
生存:+1
10、牧师
牧师的生命、耐力、防御和近身攻击能力都在平均水准。
远程攻击能力较低。
拥有施放神术的能力。
牧师的神圣光环能够使周围的盟友提升耐力。
任何被牧师选中类别的生物都将在这光环范围能持续受到伤害并可能引发恐惧。
牧师的法术偏向辅助和支持。
牧师是很好的团队治疗者和辅助者。
他能提供团队超强的续航能力,并能在特殊场合充当输出的主力。
牧师初始技能奖励:
体能:+1
知识:+2
11、盗贼
盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
近战能力较强,多数时候适合近身攻击。
盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。
盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:
隐秘行动:+1
机械:+2