努努 将你整个儿生吞了!
努努属于战术行打野,逆风就等于是个超级兵,顺风就是疯狗咬人,熟话说的狗仗人势。前期通过自身数据和Q技能吃小兵能力,绝对不会惧怕对方还反野,我不去反你野就不错了。E技能的减速效果,留人还是不错的,前期伤害对于敌方英雄来说也很高。W技能的增加移动和攻速也非常强力,使得野区游走和Gank效率提高。
不过因为留人能力还是偏弱,所以努努通常Gank成功率都不会太高,前期主要以发育自身,做好野区视野,吃掉对方和反Gank保护下我方为主要基调。选择努努一般就要有一个强力的普攻型ADC,如同维恩、大嘴、金克斯等。不少还会配合上天使,露露,风女等实现四保一阵容。6级时候大招常常被称为草丛原子弹,如果被击中可是伤害超级高的。而拥有Q和惩戒的努努,不容易被对方抢走大小龙,还能在关键时刻闪现进去成为屠龙勇士也说不定哦~
末日 畏惧我吧!
相对上面的来说出场频率低了很多,但是还是不能忽视末日的存在。近期末日得到加强,W的伤害频率加快范围加大,必定使得末日登场机会大增。本身被动降低10点魔抗,前期对于本来魔抗就不高的敌方英雄,能打出更接近数据的伤害。Q技能的恐惧效果可谓是神技,特别是5级之后的2.25秒稳定控制,越后期越可怕,在大家都是打后期时候你想想站住不动让别人打2.25秒是什么效果。而W技能的吸血不管是打野无伤,还是Gank伤害都不差,不过需要配合Q使用。E技能自从加强过对小兵和野怪伤害后,使得末日清野效率有了极大提升。附带的沉默效果在小规模团战的时候也非常致命。
6级的时候草丛跳大,看不到地方跳大可谓是末日最重要的一个玩法。所以要选择好相应饰品,或者携带真眼做好视野盲区。给与自己有利的开大位置。通常一个开得好的大招AOE伤害,特别是前期非常的足,即使队伍相对逆风,也很大可能使对方死更多人。不管是打野末日,还是辅助末日,不少玩家都能做到Carry队友,因为他们总能在适合的位置放出大招。配合稳定的Q技能控制,使得稻草在抓人方面也非常强力。中后期团战有强大的AOE大招能够提供充足的伤害,即使被对方强开团也能通过Q技能保护我方脆皮。不过末日对于中亚需求很大,不然跳入对方阵容中,很容易被集火秒掉。