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《模拟人生4》全教程图文攻略

作者: 于momo 2014-10-11 16:17

三:生活模式

创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。

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1:动作序列

最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序。下面灰白区域的图标是当前执行的动作,而上面半透明底色的图标是即将执行的动作。设定好的动作如果受需求或时间的影响无法完成,随时可点击图标上面的X取消。

市民可以同时执行多个动作,比如一边听音乐,一边烹饪;一边吃东西,一边与人聊天;一边看电视,一边打电话和朋友聊天。

市民的情绪会影响到动作的执行效率,比如图中所示,进行沉思淋浴、或喜欢音乐的市民在听音乐的时候会得到灵感、受到启发,她的肖像背景变成浅蓝色,当前执行的烹饪图标的背景也成为蓝色,在启发情绪的影响下,从事创造和制作领域的工作效率会加快。

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2:市民的奇思妙想

市民的脑袋里边充满各种奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶。

将鼠标移到思考泡泡上面,详细了解市民想要做的事,以及完成该事件能得到满意度奖励。获取的满意度,可在奖励商店中购买各种增益效果的道具。

最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,如图中的市民在启发的情绪下想要种植某种植物。

并不是所有的奇想都要满足,有时市民想要买某样东西,但你的家里已经有了,就没必要再浪费资金。有的奇想需要到较远的地方完成,你手上有比较重要的事要办,像这些奇想可以不予理会,它不会对市民造成任何的负面影响。你也可以点击泡泡旁边的X来移除它,从而会刷出新的奇想泡泡。

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3:市民情绪的产生与影响

模拟市民是情绪化的生物,他们的情绪是时刻受到角色的特征、技能、环境等因素的影响。比如精心装饰的房间、所有需求的高度满足能产生快乐的情绪;喜欢烹饪的市民在制作美食的时候,喜欢音乐的市民在聆听乐曲的时候同样能得到快乐的情绪;洗一个沉思淋浴能够得到启发的情绪;而洗个蒸汽淋浴或观看浪漫频道则能使市民变得挑逗。

情绪以直观的颜色显现在市民肖像的背影上,绿色代表快乐,蓝色代表难过、红色代表不舒服,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等。

情绪有正负面之分,正面的情绪能提振精神,增加动作的效果;负面的情绪能产生消极的影响,让市民变得悲观、难过、沮丧,工作和学习都会失误连连。

在充满活力的正面情绪影响下可以自主完成一些动作:清扫垃圾、维修物品、练习技能等,甚至能作出一些新颖的社交动作:与朋友“碰碰”。负面的情绪影响下,比如其他市民的频繁造访而觉得隐私受到侵犯,从而产生的尴尬情绪;屋里有丢弃的垃圾、或需求得到不满足而产生的不舒服情绪;由于生日被忘记没有举办盛大的生日派对,市民产生的难过情绪等。

当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,点击竖条调查才会重现它的图标。

如图所示,当前占主导的是与朋友愉悦交谈带来的快乐情绪,而由于膀胱压力而造成的不舒服处于压制状态,图标只显示一道橙色的竖条。如果前几种快乐的情绪消退,不舒服的情绪才会占据主导,它的图标就会直接显示出来,同时奇思泡泡的最左边一个会刷出相应的愿望。

过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。

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4:手机的用途

在市民大肖像的下方有1组数字和3个图标。最左边的数字是当前的家庭资金,右边的图标分别是房屋,电话,市民图标。

房屋表示的是当前地段,也就是市民所居住的房屋,任何时候点击它都可将房屋在屏幕上置中。

电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠。日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地(家中)等等。还能规划社交活动(开派对)、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。

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5:市民肖像的关联运用

市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行“关联行动”。

点击一位市民的肖像图标,会将该市民置中于镜头,也可以按空格键切换到家庭的其他市民。

在肖像上右击会出现一只录影机标志,视角会自动追踪该市民。要取消追踪模式,再右击一下肖像即可。

如果一名家庭成员的市民远离居所,在肖像的右下角会出现一个房屋标志,而其他不在相同地段的成员肖像变灰,右上角还出现箭头标志,任何时候点击当前控制市民肖像上的房屋可传送回家,而点击其他成员肖像上的箭头,可以选择把他带到这边来。

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6:时间控制

如图所示,在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏,快捷键分别是~、1、2、3。它们避免在设定好动作后的漫长等候,尤其上班期间的无聊时光,用加速按钮就能轻松的打发了。

在按钮的下方显示的是星期和当前时间。

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7:市民的抱负

比如音乐天才、畅销作家、非凡画家这三种抱负,需要分别将乐器、写作和绘画技能都达到10级,并创作出一定量的作品并藉此有着不菲的收入。而专注家庭的市民,需要在照料孩子,辅导孩子的教育中付出大量的精力。给孩子读故事,和孩子进行社交活动,协助孩子完成作业并帮助他们达成抱负等等。现在开始介绍属性工具,在屏幕右下的第一个五角星图标是抱负菜单。我们在创建市民环节曾经为他选择了一个抱负,这个抱负成为市民努力要实现的目标。实现一个抱负的道路是漫长的,要经过4个阶段才能达成目标。

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如图所示,笔者控制的市民的抱负是音乐天才,第2阶段的挑战需要:

1:达到6级乐器技能

2:表演取小费$100

3:在调情状态下对一名模拟市民唱情歌

抱负在任何时候都能通过抱负菜单切换,在里程碑栏里看到抱负每个阶段需达成的条件。

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抱负菜单里还有一个奖励商店,利用完成市民的奇想而积累的满意度来购买一些特征和药水,根据效果需要高低不等的满意度。快速减肥、增肥的“立即瘦药水”、“立即胖药水”只需750;能够洞悉他人特征的“观察敏锐”、使市民永不尴尬的“脸皮比墙厚”等特征需要2000;而不需要睡觉、不需要吃饭的“从不疲惫”、“一点都不饿”等逆天特征需要4000点满意度。

下面是奖励商店所有药水和特征的说明和兑换花费:

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8:职涯菜单

屏幕右下角的公文包图标是职业生涯菜单,里面陈列着当前职业的水平,每周工作的天数、每天工作的时间以及时薪多少。

每个职业都有10个等级,越高的级别赚得的薪水越多。

职业每提升一个级别都需要完成几项挑战,除了常规的表现要达到优秀外,还需要达成几项特别的目标。如图所示,要由演艺人员提升到5级要达成:3级魅力技能、靠表演喜剧桥段或演奏乐器赚取$100小费。

每个职业在提升到第5级时会出现分支,比如在“演艺人员”职业中,第5级时会出现“音乐家”和“谐星”两条路线。

职涯菜单左上角的图标上,有着当前职业的详细介绍,当工作时间到来的时候,点击它可让你的市民赶快上班去。

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角色的职业可随时更换,用电脑或手机可以辞去旧职,或寻找新的职业,挑战新的职业生涯。

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9:技能菜单

当前所有的技能都陈列在此,可按名称和级别排列。每种技能最高可达到10级,学至第10级获得一种成就。

本作的技能提升不需要完成挑战任务,只须与特定的道具互动即可。

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10:关系菜单

关系菜单也可以称为“友情菜单”,上面陈列着所有交往的市民,其中包括家庭成员。这些关系户分为几类:全部、好友、家庭和情侣。

全部列表:所有交流过的市民,无论远近亲疏都在里边。

好友列表:关系比较亲密的市民,友情值在50%以上。无论家庭内外的市民都可以成为好友,比如兄弟姐妹也可成为好友的,甚至死神都可以成为你的朋友。

家庭列表:所有的家庭成员。

情侣列表:在好友的基础上,经过挑逗和调情发展为暧昧关系的市民。情侣间是可以接吻和嘿咻的。

好友关系是波动的,虽然暂时结成好友,如果时间过久没有互动,那么友情值会退减,关系也形同路人,曾经的好友会从好友列表中消失。好友和控制的市民一样是有寿命限制的,随着时间的流逝,他们会衰老死亡,在好友名单中变成灰白色。

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11:随身清单

随身清单就是道具栏,你能够把收集到的种子、宝石、食物等物品都放到清单里,还可以将小提琴、吉它等小型道具都带在身上,方便随时练习技能和表演赚外快。

此外,在奖励商店和书店购买的书藉,也会自动放在随身清单里边。

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12:市民统计学

这个菜单陈列着市民当前拥有的个性特征,上方是当前市民生活的天数和年龄状态。在右上角是一个柱状统计图标,点开里边是该市民的一些统计数字,具体到沐浴、社交、吃饭的次数,以及兴奋、快乐、不舒服等情绪的次数。

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13:需求菜单

这个菜单里有6种基本需求的进度槽,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生。满槽表示良好状态,呈绿色。少于50%为警告状态,呈黄色。少于30%为危险状态,呈橙色。少于15%为紧急状态,呈红色。所以在生活模式界面中,看到需求菜单的图标颜色,就知道最低的需求处于什么状态。

膀胱需求:市民随时间会有小便的需求,要及时帮他们解决。如果不予理会,他们会小便失禁带来非常尴尬的情绪。

饥饿需求:市民每天都会感觉到饥饿,要及时的做料理填饱他们的肚子。如果没有照顾好他们,他们会饿死的。每种食物的能量是不同的,像麦片、牛奶这样的快餐只是临时应付一下,是不足填饱空虚的肚皮的。

精力需求:活动时间较久的市民会感到筋疲力尽,需要到床上睡觉休息,不及时睡觉的话会昏倒的。如果没有时间正常休息,那么可以喝点咖啡或在椅子上打盹一下来缓解疲劳。

娱乐需求:市民除了工作和学习,还需要适当的消遣,玩电子游戏、阅读书藉、看电视频道都是不错的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娱乐的道具。

社交需求:市民有与外界沟通的欲望,与人结交的需求,否则他们会发疯的。市民可以打电话邀请曾经碰过面的市民到家里做客聊天,也可以结同朋友到他人家里做客。即时没有太多的时间花费在路上,也可以透过电脑聊天来稍微的满足下市民的社交需求。

卫生需求:大部分的市民喜欢整洁,如果多时不洗澡的话,浑身会散发出难闻的臭味,从而带来不舒服的情绪。所以,适当的给市民冲凉吧。

洗澡还有多种的功能,来个沉思的淋浴能带来启发情绪,而活力的淋浴则能带来精力充沛的情绪。

游戏的开始,差不多要用半数的时间要应该这6种需求,剩下的时间用来满足学习技能、追求抱负、挑战职涯的需要。随着烹饪、灵巧等技能的提升,资金的充裕,带来食物和设备的革新,使得需求的挑战不再那么艰难。

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