天赋
这里点出的天赋点我不会一一解释,因为他们大部分是非点不可的,但我会说其中一些有争议的点。
双刃剑是一个会增加你所受到伤害的的可怕的天赋,但我想说的是,阿狸是一名刺客,作为一名刺客,你输出的伤害自然会比你所承受的要多。因此,点出这个天赋点,对于阿狸这样一名刺客,百利而无一害。
危险游戏是一个倍受争议的天赋点,因为击杀后回复的血量和蓝耗实在是鸡肋。举个例子,你为了击杀对方而损失了1600的血量(对于阿狸这种脆皮刺客已经是非常多了)那么你能回复80的血量,被上了引燃之后只有40血。但这没有什么其他天赋点能代替,如果你喜欢用法术编织,那就点在法术编织。
斥候是我在通用天赋栏里第二喜欢的天赋(第一个是符能亲和)。因为它提升英雄的生存能力,当然,这建立在你用眼来探草丛,而不是脸探草丛的基础上。
召唤师的洞悉是一个很常用的天赋点,但一些人会选择只在这个天赋点上按两发,第三点点给相位旅行。我认为,这两种选择都是同样可行的,但我喜欢减少召唤师技能的冷却时间,因为它给你更多的机会来秀操作。
召唤师技能
闪现和灵魄突袭一样是阿狸连招中非常重要的技能, 闪现+ 魅惑能让她轻松拿下击杀。六级之前的阿狸也非常脆, 闪现是她在前期非常重要的逃生技能。
阿狸在游戏前期像其他刺客一样,爆发不足,因此引燃能补足在游戏前期缺乏的伤害,使阿狸容易拿到人头并扩大优势。另外,由于阿狸会用 灵魄突袭来接近目标,她比其他中单英雄更容易放出点燃(比如: 拉克丝、 泽拉斯等)。
出装
这里的出装没有太大的疑问,不过必须说明一下为什么出巫妖!
巫妖之祸的被动可以提升阿狸的爆发,最简单的就是在E技能起手的一套连招之后的间隔中都A一发,甚至在三段大招之间也可以用。当然这需要单身10年以上的手速,不过没有手速也秀不起操作吧?