中期使用
时间跳跃的6费相对于其功能来说完全超值(八个锤子你怕不怕!),相对6魔需求就比较棘手。因此在生物选择上,采用了一些力量需求低于费用的生物,4力生物只有女妖、土龙骑和织亡,一般来说不用着急到4力也能稳住场面。
蛛女初始2魔,开始阶段建议直接点科技,先手6费回合开始时比较理想的科技是3-5-0,如果都高价值目标可以点力上女妖;
而对面都是小生物的话,可能点魔来张TJ对场面帮助更大,额外回合中,所有生物额外攻击可能就把劣势线拉回均势,把均势线打成优势,然后0费点科技把4力补上,一点也不会拖科技,此外还记得4读书周吗,如果下面有一个甚至两个就赚了。
后手情况不那么理想,一般是3-4-0开始6费回合,极少情况能到2-5-0,具体要根据场上局势和手牌抉择。
后面回合中,计算好TJ后还剩1费摸牌或4费发动技能,仍然能利用读书周,是比较理想的情况。
后期使用
由于我们有4张TJ,在对抗非奥义时不用攥在手里等爆头,而是作为扭转场面形式、补充手牌的常规手段。两张TJ的连续使用通常就可以把场面手牌双劣势全部逆转过来。TJ的存在,读书周的补充,就是蛛女的额外过牌能力。
此外还记得前面说过,生物攻击加指示物可以被对方预见到而避开吗,但如果额外行动一次,移动加攻击是避无可避的,这样可以解决绝大多数棘手目标,327、666等都没有问题(好吧,光龙骑你赢了)。
由于卡组里有4张月丝骷髅,配合埋骨地,第一回合拉走一个去致残重要目标,额外回合还能再出一个,牢牢控制场面,也是一个小配合。
对奥义套时,能找准时机抢血最好,后面高费回合时,TJ相当于把手里生物变成快速攻击的。没机会抢血的话,发挥蛛女拖的特性,加上奥义通常过牌迅速、直接攻击力不足,磨光对方牌库也是有可能的。
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