九、全兵种解析:十字军
十字军是要塞自身的主体作战力量,是要塞部队的核心。
十字军的各兵种需要要塞配套设施的完善才能顺利建造。
因此十字军部队的组建直接反应了要塞的综合实力。
应征兵
应征兵是基础的十字军部队。
其造价便宜,对装备没有额外的要求。
快速征召形成规模是其使用上的优势。
应征兵通常在前期用来消除要塞周围的野兽威胁并探索地图。
后期可以用作攻城战时的炮灰,牺牲应征兵消耗地方的陷阱、壕沟等防御设施。
武装民兵
武装民兵是性价比较高的作战单位。
他们需要木质标枪和短剑的装备支持。
武装民兵可以进行近战和远程的作战。
由于造价便宜,攻击方式多样,因此泛用性较强。
武装民兵没有护甲,速度很快但是容易损失。
弓箭手
弓箭手提供了部队基础的远程攻击能力。
其移动速度极快,但是近身后没有战斗能力。
最佳的作用就是要塞防御和摧毁敌方远程重点单位。
弓箭手攻击无甲单位时伤害不错。
如果没有燃烧箭,对重甲单位很难造成伤害。
数量较大的弓箭手发动齐射技能会造成大面积的覆盖伤害,是初期杀伤的利器。
游骑兵
游骑兵是泛用性较强的远程弓箭单位。
其远程攻击能力不错,近战也有一定的作用。
只要你有装备的支持,游骑兵就是战场上最好用的万金油。
弩手
弩手是中后期较为有效的远程攻击手。
弩手的移动和攻击速度比弓箭手慢,射程也更近。
但是弩手的杀伤力和防御能力更强。
弩手能够对装甲单位造成较大伤害。
对移动目标准确性也更高。
是优秀的中近距离射手部队。
链锤兵
链锤兵是快速的进攻部队。
他们移动迅速,攻击力较强。
由于没有盔甲,链锤兵防御能力很弱。
链锤兵可以利用冲锋能力快速接近目标并造成额外伤害。
因此,链锤兵适合突袭战和遭遇战,但不适合于攻城作战。
长矛兵
长矛兵是重装的步战强力兵种。
其防御力很强且攻击能力不错。
由于穿着重甲,长矛兵移动速度非常缓慢。
长矛兵最大的作用就是用作要塞防御和战斗阻断。
将其放置于路障后方,配合其插矛防御技能,长矛手能够承受海量的伤害。
剑士
剑士是攻防俱佳的典范。
他们是十字军部队的作战核心。
其造价较贵且移动缓慢。
剑士能够承受大量伤害并且攻击能力拔群。
顶着敌方城防掩护攻城部队并杀伤敌人防御人员是其重要作用。
圣殿骑士
圣殿骑士是十字军的终极典范。
他有着最顶级的伤害承受能力,并在接战后快速爆发大量伤害。
其造价昂贵,适合后期经济鼎盛时建造。
圣殿骑士移动力缓慢,但是可以骑上战马。
只要你经济基础雄厚,花费重金打造全能的圣殿骑士会带给你摧枯拉朽的胜利。
警卫官
警卫官是一个攻防能力都很出色的辅助单位。
他是军队的旗手和领袖。
警卫官能够增强周围友军的护甲防御能力。
警卫官配合圣殿骑士等重甲单位时,部队整体伤害承受能力拔群!