比赛热门英雄恐跌落神坛
相信有关注S4英雄联盟全球总决赛的玩家都非常了解,有部分英雄,是职业选手非常钟爱的,原因很简单,因为他们相比起同位置的其他英雄在当前版本有着无可比拟的统治力。比如ADC位的圣枪游侠 卢锡安、麦林炮手崔斯塔娜以及打野位的虚空掠夺者 卡兹克。但小编非常遗憾地告诉大家,这三个英雄,都在不同程度上被削弱了。
首先我们看到S4比赛中非BAN必选的圣枪游侠 卢锡安。
E技能冷酷追击恢复了法力消耗。具体的法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
一开始卢锡安被玩家所追捧的原因是线上的爆发,前期几乎比所有ADC都显得强势,而后来他的射程由550削到了500,但E技能取消了蓝耗,让很多玩家,尤其是职业选手对他有了新的理解。
E技能的无消耗并且配合被动的减E技能CD让卢锡安在线上虽然射程遭到了削弱,但无蓝耗的E能让他更放心的消耗对手,他的伤害并没有被削弱,因此卢锡安在线上变得更加凶悍。而且E技能的快速刷新让他在团战中有更多走位的空间,以此带来更多的输出空间,许多缺少位移技能的前排突进者常常在整波团战中没有摸到过卢锡安,就是因为他太灵活了。而此次卢锡安的E技能恢复了法力消耗,起码在小编看来是重重地砍了一刀。
虽然E技能点满了还是无消耗,但前期对线需要伤害的ADC必定要注重升级Q技能,而E技能就显得相当累赘了。或许到了后期E技能点满的阶段卢锡安没有太大的区别,但这样也就变相让他前期的优势荡然无存,相信,这个英雄会遭到一定程度的冷落。
接下来,我们要提到的就是麦林炮手 崔斯塔娜。
总的来说就是,急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
每级攻速成长: +4% >>> +2.5% Q-急速射击持续时间:7 秒>>> 5 秒;额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
小炮这个英雄之所以能够在一众ADC中脱颖而出成为比赛热门英雄,首先是由于他的收割能力,相信这一点是毋庸置疑的。其次,则是他后期成长起来的高射程以及高输出的CARRY能力。而很多人可能会忽略的,则是他的成长性非常不俗,虽然前期相比起卢锡安或者飞机这类英雄不算强势,但他中期射程以及攻速的成长性非常高,只要前期没有太大的劣势,就能顺利过渡到中期,在小规模团战中发挥重要的作用。
而这次4.18的更新,首先让小炮没记攻速的成长削弱了将近百分之50,而对小炮无论团战还是推塔过程中非常重要的Q技能急速射击的持续时间也被一定程度的虚弱,从7秒降低到了5秒。这无疑弱化了小炮在中后期由于Q技能攻速加成带来的统治级能力。虽然Q技能的额外攻速得到了提升,但相比起被动,以及Q技能基础持续时间的削弱,这点提升似乎有点不够看。
继续,我们来看下悲催的虚空掠夺者 卡兹克。
为什么说螳螂悲催,因为他在小编印象中就是一次次被削弱,但一次次被职业选手、高端玩家开发出新的打法、套路。但最近被开发出进化W无伤刷野poke流之后,螳螂又遭到了削弱。
W虚空突刺的伤害由75/115/155/195/235降低至 80/110/140/170/200。
而官方则给出以下的说明:Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:
1、进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。
2、进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实。
在这,小编作为喜爱使用螳螂的玩家之一,不敢期待设计对他进行加强,只求高端玩家尽快开发出新的打法套路,继续让他活跃在大家的视线中。
最后,我们可以看到疾风剑豪 亚索同样遭到了削弱。
亚索的基础生命和移动速度被减少了,基础生命从512 降低到462,基础移动速度则由350 下调到340。
作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
BUG修复以及个别装备的加强
在4.18版本中不少BUG得到了修复,除了上面提到关于沙漠黄帝的一众BUG以外,还有以下这些:
盖伦在施放R德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
设计师提到,随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。具体数值上,兰顿带来攻击速度减少由10% 上升到15%,这将会让上单、打野在出装更加优先地考虑装备,而ADC对应的轻语也可能会因此变得更需要提前做出来。