新资料出炉这么久了,不知道大家有没有发现。
1,2号饰品主要加输出属性。3,4号饰品加抗性属性。BB进阶110+隐藏属性就是多了约270点属性。连1,2号和3,4号大量各种输出绿字和抗性绿字都有相互抵消的效果。
从细节上来说,新资料片貌似除了很多新东西,本质就是把本来简单的输出和抗性化简位繁,徒增复杂性。让新玩家更加难于上手。PS:游戏界的榜样暴雪的游戏理念是:易于上手,难于精通。网易代理暴雪游戏怎么连这一点都不清楚吗?
缺少新玩家的加入,意味着着什么,大家不言自明。
从总体的角度来说,人物4件灵饰,2输出和2抗性的同步提高,不就等于提升人物修炼上限吗?至少这样比直接出30修炼更让玩家难捉摸,增加了网易化简为繁的工作而已,是不是觉得对不起6点的点卡呢?BB属性点的提升,说白了
也是提升输出和抗性。
网易一直强调暂时不提升人物和BB修炼的上限,是因为他们还能通过把简单的东西复杂化来掩盖同样的目的。等到黔驴技穷的哪一天,30修,50修还会远吗?
唯一的新东西就是BB特性的配合,有待土豪去发掘其用法。所有新资料的都需要花大量的金钱,时间,精力。其本质就是坑钱提升人修BB修外加赠送个BB特性。这些都是个人看法,如果那里说的不好可以大家一起讨论,改正。
我说说我的看法,还记得测试区被喷掉的进阶的200点属性吗?灵饰的属性加成大家都有目共睹了,后期稳定成品后肯定大大超越召唤兽的属性!灵饰分解大家都看到了吗?就是分解符的数量和给的星辉石数量!
160只需要14张分解符对应我们的传统6件套装备,这分解符的数量明显少了一半!然后神器的兑换分数大家也看得明白不
140装备制造书和140灵饰制造书的基础分的差距可以体现出来(先不管现在分的多少)这就是初期系统设定的和新丁心里的想法,(2灵饰=一个装备的价值)
喷掉的200点召唤兽属性 新丁又想到了一个很好的办法 就是110满灵性后有个后续任务(这初期很明显地体现于进阶门槛过高)这测试区没修改200点属性之前 他应该没有这个想法加后续任务 这是迫于力劈的修改和减少属性
他心里预计灵饰的属性x 召唤兽的属性Y x和y会平衡 但是修改后x明显大于y 加了个110灵性后续任务后还是X大于Y SO 后期还会有增加召唤兽属性的修改。
然后关于灵饰加成。现眼下灵饰星辉石吵上天价。(召唤兽进阶材料是他预计的可以控制的没什么问题原因是系统产出系统有标明价格)
分析新资料片