【 妮莎 】
主技能:
Showdown:按主技能键激活技能。激活时可以自动瞄准敌人,并且对所有枪种获得枪伤、开火速率、换弹速度、精准以及子弹速度加成。技能激活时可以通过相应按键切换瞄准目标。狙击枪和火箭筒不受此伤害加成。
持续时间:6秒冷却时间:16秒枪伤:+42% 开火速率:+25% 换弹速度:+125% 精准度:+15% 子弹速度:+50%
被动技能:
Law&Order
Law:
增加护盾容量和近战伤害。 无MOD最大加成4点,每点对应5%的加成。
Order:
每次受到相当于最大生命值15%的伤害时,获得一层Order。基于Order层数,有几率立刻恢复两倍于所受伤害的生命值。不在战斗状态时Order层数会很快丢失。恢复HP几率:每层Order+1.2% 最大层数:10层
The Third Degree:
当主技能结束或者杀敌时,下一次的近战攻击获得伤害加成。此效果可以叠加5次。每点对应每层+20%的近战伤害
Rough Rider:
震击增强技。震击伤害增加25%,震击造成伤害时,每个受伤的敌人可以使你获得5层Order。这个技能也能使Order的最大层数增加5层。
Wanted:
当敌人使你获得Order层数的时候,他也获得一层Wanted。对此目标造成伤害会消耗所有的Wanted层数,并施以基于消耗层数和等级的伤害加成。Wanted的最大层数是5层,即使你已经获得最大Order层数,敌人仍旧可以获得Wanted层数。每点对应一级伤害等级
Discipline:
Order层数到达10层时护盾值完全恢复。当拥有10层或者以上Order层数时,基于每层Order获得近战伤害、枪伤和护盾恢复延迟的加成。此技能同样可以使Order的层数上限增加5层。基于每层Order:近战伤害+1.5%、枪伤+1.0%、护盾延迟-1.5%
Due Process:
近战攻击敌人后,数秒内对所有枪种获得伤害加成。 每点+5%枪伤
Blood of the Guity:
当自己或者队友杀死一个敌人后,获得一层Order并恢复5%的生命值。此技能也可以使Order的层数上限增加5层。
Jurisdiction:
主技能期间恢复生命值并获得移动速度加成。每点对应:每秒恢复0.8%的最大生命值、移动速度+4%
No Pain, No Gain:
生命值越低,对所有枪种获得的枪伤加成越大。 每点对应10%的枪伤加成。
Rarin* To Go:
杀敌以后获得基于当前所有Order层数的换弹速度和枪伤加成。每点对应:每层Order+0.4%换弹速度、+0.4%枪伤。
Thunder Crackdown:
左系大,近战取代技。近战攻击能产生大范围锥形爆裂电波,基于每层Order获得伤害加成。此技能同样可以使Order的层数上限增加5层。冷却时间:15秒近战伤害:每层Order+25%作为电击伤害
Fan the Hammer
Saddle Up:
杀敌以后,短期内获得移动速度和枪伤加成。 每点+4%移动速度、+5%枪伤
Ruthless:
主技能期间杀敌可以延长主技能持续时间。 每点每次杀敌+0.1秒持续时间
Magnificent Six:
无元素武器弹夹内的最后6发子弹获得额外伤害加成。 每点+6%伤害
Bottled Courage:
主技能开启时,护盾立刻获得部分充能。主技能冷却期间,获得护盾充能速率和充能延迟的加成。每点对应:主技能充能10%的护盾值、护盾充能速率+7%、充能延迟-7%
Short Fused:
杀敌后,短期内所有射击造成爆炸伤害加成。敌人越近,伤害越高。 +高达35%的武器伤害作为爆炸伤害
Faster n You:
杀敌后短期内大大增加换弹速度、武器切换速度和开火速率。 每点+7%换弹速度、+7%武器切换速度、+7%开火速率
Pickpocket:
近战攻击可以从敌人那偷取多达6发子弹,并立刻将它们装填进当前枪械弹夹内。有冷却时间,对火箭发射器弹药无效。
Gunslinger:
主技能开始和结束时,枪械立刻获得部分装填。 每点对应增加1发子弹
Hells Comin With Me!:
换弹以后或者通过Pickpocket使弹夹达到最大载弹量时,短期内枪械有几率双方。 每点对应9%的双发几率
High Noon:
主技能持续时间越长,获得枪伤加成越高。 每点对应每秒+3%枪伤
One for Each of Ya:
使用手枪时,可以在副手通过复制获得此枪。当使用机械瞄具瞄准时,只能使用主手武器射击。
The Riflewoman
Snap Shot:
当不瞄准射击时,大幅度增加精准和后座减免。 每点+7%精准、+5%后座减免
Bona Fide Grit:
onkill技。杀敌后短期内增加暴击伤害加成并恢复生命值。每点对应:+7%暴击伤害、每秒恢复+0.4%的最大生命值
Quick Shot:
换弹以后,短期内不瞄准射击时获得枪伤和开火速率加成。 每点+6%枪伤、+7%开火速率
Unchained:
击中敌人可以获得针对所有枪种的开火速率加成。每秒只能获取一层Unchained。如果10秒内不射击击中敌人,所有层数消失。每点对应每层+3%开火速率最大层数:21
Fistful of Bullets:
所有枪种的弹夹容量+3。
Crack Shot:
满载弹夹的首发子弹发射时获得伤害加成。如果用这发子弹杀敌,敌人会爆炸,并对附近的其他敌人造成伤害。每点+10%枪伤
Impatience:
杀死一个敌人可以获得一层Impatience,每层+20%的换弹速度。换弹以后所有层数消失。最大层数21。
Hot Lead:
无元素枪械的暴击能造成高几率点燃敌人的额外燃烧伤害。点燃和燃烧伤害基于枪械伤害。每点对应1级点燃伤害、增加5%枪伤作为燃烧伤害
Trick Shot:
射向墙壁或者其他物体的子弹有几率弹向附近的敌人。一点对应子弹反弹几率+8%,反弹子弹伤害-20%
Tombstone:
nkill技。杀敌后,短期内所有射击有几率算作暴击。 每点暴击几率+6%
The Unforgiven:
主技能期间,所有击中敌人的子弹会弹向附近的其他敌人,每击造成10%的武器伤害。主技能结束时,对所有被击中过的敌人发动爆炸。
感觉右系配合主技能的设定,有点牛仔的风格,又有点突突突的趋势。