HGL
首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。
人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。
summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。
这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】
说完属性,在接着说技能。
第一类技能:Mind Power
AfterLife:从尸体上吸取生命,恶心。CD比较长,效果相当于1个血瓶。很废的技能。
Blood Surge:以血换魔,具体效果相当于一个蓝瓶。一样很废的技能。让我想起完美世界里面的妖精,可惜只能红换蓝,不能蓝换红,残念。。。
Blink:我跟朋友有争议的一个技能,如果出的话要花费4个点数才能到一级,召唤的点数本来就很紧张。个人推荐还是靠跑位和阵形吧,毕竟召唤被围的机会比较少,实在遇到非常危险的情况,吃个加速药狂奔吧。小弟?那些都是炮灰,5分钟后回来又是一条好汉。
Drain Life:耗废mp,直接吸取hp。只要mp没用完,就可以一直洗。既然有炮灰,还吸血做什么,无视。
Brom’s Curse:给目标一个吸血的debuff,10M的范围太短,过路点太多。只能无视了,毕竟我们不是evo。
Elemental Drain:敌方目标元素抗性减少,自身元素抗性提升。看效果确实不错,可惜过路的技能要6点。。。我用不起。。。。
Word of Fear:恐惧范围内的目标,10M。要嘛装备撑到5级,要嘛一点不加。1级的在恶梦里使用,就是在说屁话,没人听你的。。。囧
第二类技能:Elemental
Summoning Circle:没用过,1级才提升恶魔15%的hp,随便一件衣服都比它强。囧。
Blood Link:用自己的血换宠物的血。到底谁是主人?敢要我的血,直接丢进异次元。。。
火元素:dps输出者,可以根据你电脑的配置升级。建议加到7级。火强化也建议到7。装备撑到10。
灵元素:1级就够了。考虑到phase状态很实用,可以多投入几点。
地元素:盾牌,炮灰的主要组成部队,一样建议7点,靠装备撑到10。
电元素:我加了一点,我比较喜欢12345按下去,量产5个炮灰,个人爱好。
毒元素:和电一样,目前只加了一点。不过毒的攻击满高的,还是小范围。
Elemental Nova:nova类的技能啊,恶梦里就靠他了。极大提升了召唤的爆发力。强烈建议+到10。
Master of the Elements:看个人情况,装备+all属性多的话,可以少加一点。我点了3点,现在有点后悔了。
第三类技能:Minion
第一个是肉盾,第二个是医生。恶魔类的宠物只能上场一个,还是后面的两个好用。
Warper:除了血少,怎么看怎么完美,要群攻有群攻,要单体有单体,要phase有phase。。。。。完美啊。
从属的两个技能至少点1点。
Reaper:实力一流,在恶梦4以前几乎没生命危险,1级存活20秒,10级56秒。现在有bug,CD时间不是300秒,是0秒~囧。不知道B胖什么时候会修复。。。。。。大家看着办吧。
以上,结束。