2、基本手法与技能循环
提到武僧T,大多数人第一反应是"坑",第二反应是"难"。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的,并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。
基础循环:酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。
第一步:
保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投CD好之前预留能量。
能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么?一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,最基础的手法就是保证每当醉酿投CD好的时候有足够能量立刻使用,通常这优先于其他一切。
裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投CD还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。醉酿投CD卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。当然,卡CD并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木,有时候阵地转移也会影响卡CD。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个GCD之间。
第二步:
真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。
保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,不用活血酒也无所谓了。什么是"黄灯""红灯"呢?它们指的是醉拳伤害的多少,分为"轻度醉拳"、"中度醉拳"、"重度醉拳",用绿色、黄色、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤。实战中具体何时使用则需要经验的累积,不是两句话能解释清楚的,最好在试炼场多加练习。
第三步:
特殊技能加入,在关键时刻优先于正常循环。这里的特殊技能,主要指"金钟罩"、"移花接木"、"真气波"三个。它们的主要作用是自疗,在你血量危险的时候把自己救回来,给治疗们后续刷血的机会。注意:它们是战术技能,一定要时刻保持可以使用,而不是在没有危险的时候随便浪费。特别是金钟罩有增加自疗的作用,高坚韧下金钟罩加移花接木等于小圣疗,而且CD极短。这就是为什么我提倡全能属性的作用,虽然武僧平常并不依赖自疗,但关键时刻的自疗总能救你一命。金钟罩现在很强力,吸收量高,还是两层充能。唯一的限制在于它需要2气开启,所以想玩好酒仙,就需要养成留气的习惯。或者一直留2气,或者留1气和40能量,总之要保证能第一时间开出金钟罩,而不是火烧眉毛了才想起来打贯日击。
总结一下的话,算上紧急时刻,总体的技能循环优先度如下:移花接木>金钟罩(通常配合移花接木)>醉酿投>幻灭踢>贯日击(确保能量不溢出的同时给醉酿投留能量)>活血酒。
补充,屏气凝神的使用:100级天赋"屏气凝神"目前看来是同层最适合酒仙的天赋,"灵魂之舞"看起来好,实际上只有雷施才有用,"真气破"则只能提高DPS而已。用法如何呢?卡CD使用,在无限气的10秒内不停地幻日踢,以叠加酒醒buff。有4T17后加入不停活血酒,二者GCD是独立的。T17才是核心,需要尽早入手。注意在使用"屏气凝神"前需要先攒至少2气。这个天赋的好处在于降低了对急速的需求,从而可以更早达到暴击阈值或者提高精通,并且配合T17效果有额外收益,会是大多数情况下的选择。——除非暴雪脑子一抽又做个施法代替普攻的boss。