大致就是两种:
第一种时间压缩点9,连锁空间弹(点满输出得配合时间压缩效果最明显不然就废了)和连锁时空炮(帖子后面我会说连锁时空炮高伤技巧)双点满,重力暴走点9(只为恰当时机破霸体小输出以及打断boss技能)第二种就是重力暴走点7,滞重力场点4出减速AP1,也是我自己加点,这样就多了一个控制技能可以很好控boss达到风筝流极限。
穿刺流加点优点就是控怪风筝敌人,达到伤害最大,缺点就是操作比较多,需要频繁使用魔弹秩序两个连锁,以及时空瞬移,对怪物控制技能需要合理释放,推荐附魔属性冰强。
第二种加点就是打击流(火强增强半风筝流)加点,也是大部分人可以考虑的加点,比较常规,输出方式和以前差不多。优点很明显,只要技能衔接好就行,不需要很多操作,伤害可观,缺点就是机动性不强,一旦遇到超级霸体或者移动速度快的boss就显得吃力。
大致也是两种:舍弃连锁时空弹,第一种时间压缩点9,黑洞点6出AP1,滞重力场点4出AP1,第二种就是黑洞9增加伤害,滞重力场点1。在这要提醒一句,连锁时空弹要么点1要么点满不要浪费技能为了增加伤害,那样还不如黑洞9加强技能衔接。
第三种就是纯火强输出型加点(后期火强低于120勿用),这种加点投资财力很大才有效果,适合喜欢陨石短cd的玩家
最后就是觉醒推荐加点以及加点顺序(不点的技能或者点1不用考虑AP)
陨石:AP1 黑洞:AP1并且加1足以 时间压缩:AP2
滞重力场:AP1 秩序之刃:AP1 重力暴走:AP2
连锁空间弹:AP1 连锁时空炮:AP2(点了AP2背击和攻击次数减少不推荐)
星云裂变:AP1 位面重叠:AP2(后期技能cd很重要)
熵变:AP2 空间魔弹:AP1或AP2都行(这个AP其他点完再说,估计很后期了)
觉醒加点顺序:秩序熵变后面的看个人喜好以及顺手程度选择。