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《巫师:冒险游戏》全图文教程攻略

作者: 时光流年 2014-12-08 15:31

二、上手指南/桌游说明书

桌游内附物件

1块超大幅游戏版图;

292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);

9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);

4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

30嗰怪物标记;

若干标记指示物(八种颜色);

1份游戏说明书;

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游戏目的

在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。

一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。

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游戏规则

1、每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;

2、每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;

3、完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;

4、每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;

5、每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;

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行动点

英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。

只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。

-一名玩家最多每轮可以行动2次。

-如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;

-一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;

-可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);

旅行

玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。

调查

一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。

发展

玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。

休息

休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。

执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。

升级

升级行动能改善英雄的装备和技能。

执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。

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酿酒(杰洛特使用)

杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。

准备(特莉丝使用)

特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。

歌唱(丹德里恩使用)

丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。

命令(亚尔潘使用)

亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。

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激活的玩家

每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。

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毗邻

如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。

如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。

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战斗

下列是战斗的步骤:

1、使用所有战斗效果。

2、解决在掷骰子前的效果。

3、掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。

4、统计投掷骰子的结果。

5、更改骰子的办法如下:

花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。

在战斗中使用发展卡。

在战斗中使用幸运卡。

6、掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。

7、掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。

8、如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。

有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。

某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。

一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。

怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。

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混合牌组限制

没有混合牌组限制。如果一名玩家从供给当中获得一个合成牌而且它已经耗尽了,这名玩家可以使用合适的替换(譬如一个代币或一个珠子)。

当一桌的卡牌被耗尽,马上洗牌,然后再抽出一张。

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遭受延迟效果的英雄

当一名英雄遭受到延迟效果,他必须在他下一步行动当中交纳罚金。

如果一开场第一次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在这轮的第二次行动中需要付罚金。

如果一开场第二次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在下轮的第一次行动中需要付罚金。

如果延迟的效果是要求这名英雄再次延迟,那么这名英雄可以无视这个效果。

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发展卡牌

某些发展卡牌会有普通标记(十字星图案),这些卡最大只有3嗰标记同时在它身上。如果这些卡还有记号在它们身上就不可以弃牌。

发展卡可以在规定的情况下单独使用(例如在战斗中使用,每次掷骰子、旅行等)。

发展卡的属性只能够在处于激活状态的玩家的回合中使用。

普通的标记不能够被放置在发展卡牌上,也就是说不能够花费十字星来使用这张卡的效果。

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骰子

当一个效果需要一名英雄去投掷他的英雄骰子时,他就只能投掷自己的骰子。

战斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不战斗骰子。

当一个玩家投掷骰子,那么他就必须重掷,得出新的结果。

更多的骰子面会有1嗰或更多的骰子结果,每嗰战斗骰子一面总是空白的,这就意味着没有结果。

英雄可以利用发展卡牌替换掉骰子的结果。

有些效果需要英雄投掷英雄骰子。要当他掷出制定的图案才能够成功发动,成功发动效果后,会在英雄表中呈现。

有些效果需要骰子的结果不要出现指定的图案。英雄也可以使用发展卡牌来产生这些结果。

一些卡片显示为剑、盾牌的团,这些图案代表着骰子的面,而并非是骰子面产生的结果。

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以下是各类骰子的图案

战斗骰子1:1剑、4盾、1空白

战斗骰子2:3剑、2盾、1空白

战斗骰子3:4剑、1盾、1空白

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杰洛特骰子1:2剑、2盾、2手

杰洛特骰子2:1剑、1箭头盾、3手、1仪式

杰洛特骰子3:1双剑、3剑、1手、1仪式

其他角色的独特骰子图案正在补充中……

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弃牌

某些效果影响会要求玩家放弃受伤的牌以及记号。这取决于效果具体描述而言。

发展卡:放置一张放弃的发展卡,正面朝下放在桌面上。

任务卡牌:放置一张放弃的任务卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

调查卡牌:放置一张放弃的调查卡,正面朝下放在弃置牌堆里。

厄运卡牌:放置一张放弃的厄运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

幸运卡牌:放置一张放弃的幸运牌,正面朝下放在弃置牌堆里(游戏板附近)。

恶魔标记:放置一张放弃的恶魔标记牌,正面朝下放在弃置牌堆里的底部。

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抽牌

多种效果影响会使到玩家抽牌、观牌或者显露卡牌,以下这些效果的解释:

当影响之下抽出一张牌,玩家从指定的台面抽出一张牌。

当玩家只抽出一张牌,这就象征性地拥有了这张牌(并且代表着要解决这张牌的任务)。当玩家拿取超过一张卡牌,他有权选择其中一张并把它保留下来。

有些效果可以让玩家抽取X额外卡牌,玩家抽取到一定数量的卡牌以后,挑选其中一张并把它保留下来。

当一个效果看着X卡牌,那么这名玩家就从指定桌子上抽取相应数量的卡牌,然后偷窥里面的内容(不能让其他玩家知道)。

当一个效果显露X卡牌,这名玩家从指定桌面抽取相应的卡牌,并且将它们都正面朝上让所有玩家看见。

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遭遇障碍物

在游戏当中,玩家有可能会遇到怪物记号、厄运记号,这两种记号都属于障碍物。

在英雄完成2次行动过后并且选择不进行更多操作,英雄就会在他的区域内遭遇到一个障碍物。

一旦遇到厄运记号,英雄需要舍弃这个记号,抽取一张厄运卡,然后解决这张厄运卡的任务,然后舍弃这张卡(如果没法解决就得承受厄运卡的影响)。

一旦遇到怪物记号,这名英雄需要把怪物记号卡正面朝上,如果正面朝下,就必须要与之战斗。

如果在同一个区域同时遇到一个厄运记号和一个怪物记号,玩家可以从中挑选其中一个。

如果在挑选到怪物记号,而且那儿有多个怪物记号在同一个地区,那么玩家可以从中挑选其中一个。玩家摆放记号是朝上或朝下是非常重要的。

如果那个区域没有障碍物,这名玩家就要沿着战斗路线前进(顺着战斗路线顺时针前进)到下一个位置。然后在这个位置上遭遇到障碍物。

有效效果可以令到英雄免除遭遇障碍物。一个英雄不可以选择遭遇一个已经忽视的障碍物。如果通过忽视一个或多个障碍物,一名英雄不会遭遇到障碍物,然后他也不需要沿着战斗路线去到下一个地点。

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厄运卡牌

厄运分为了3中:空间厄运、记号厄运和卡牌厄运。

厄运空间会在每次熊东空间后在英雄表以及每个障碍地带中出现。

只有一个厄运记号会被厄运空间所占据。

当一名英雄解决一个厄运记号或者是在两条路线行走结束后,英雄抽取一张厄运卡。

遭遇到厄运记号,这名英雄就需要放弃这个记号,抽取一张厄运卡,解决它的效果,然后舍弃这张卡(除非无法解决,就得承受其效果影响)。

如果一名英雄在厄运记号影响之下执行一次行动,他需要放弃这张厄运牌,抽取另一张厄运牌,而且需要马上解决它。

如果效果枪支要求一名英雄在其区域放置一张厄运牌,这就是具备厄运记号,在开放的区域中放置这嗰厄运记号(放在英雄表中)。

当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,这名玩家放置一个厄运记号在英雄表中。

当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,若有的话,这名玩家在制定位置放置一个厄运记号,如果它是展开的,那么可以位置就会被玩家忽视的效果所占据。

当一个骷髅头效果放置在指定位置,他需要将厄运记号放置在厄运空间的下一个行动空间内。

某些影响允许英雄们从英雄表中移动厄运记号。

如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄运记号,这是因为这名英雄的所有厄运空间都被占据了,他不能够放置任何厄运记号。换言之,无法放置一个厄运记号,那么就需要减少2VP(譬如无法放置N嗰厄运记号,就需要扣除N×2VP)。

如果一名英雄携带一个厄运记号执行一个行动,他就需要从供给当中抽取厄运卡,以及立即解决其效果,此前需要解决原有在执行的行动。之后再解决这个厄运卡牌,解决后就可以放弃这张厄运牌。

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幸运卡牌

幸运卡牌提供多种正面的效果,当解决一个任务卡和不同的卡牌效果,这名英雄就可以抽取一张幸运卡牌。

当一名玩家抽取一张幸运卡牌,玩家观看以后将这张卡牌背面朝上放在台面上,静待稍后使用。

当制定单独卡时(例如战斗中、当你抽取调查卡等),幸运卡牌能够使用或者有限制使用。

有些卡的属性,它们可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行动时使用。

当解决了好运卡牌的影响,然后就要废弃它,除非是有特定说明。

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调查卡牌

某些调查卡牌会比较周折,也就是说这种调查卡牌普遍都会带来负面效果。

某些紫色调查卡牌会获得更有价值信息的特点,以及这些卡带有的效果都允许这名英雄保留这张卡。另外的一类紫色调查卡牌,当玩家放弃其价值信息卡牌后,调查卡牌的效果才会发动。

某些蓝色调查卡牌会比较特别的特点(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解决其效果,那么这张卡带有这些特点都会累计在其中。

若效果属性被发动,如果玩家没法完全解决这个效果,这种效果不会对玩家造成惩罚。譬如有蓝色调查卡Zerikanian Assassin,那么根据战斗路线以及你旅行行动的一号位,前往到指定位置。如果他的旅行行动到达了一个厄运空间,而这个厄运空间已经被占据,那么他不需要放置一个厄运记号,但他需要继续沿着战斗路线前进。

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持有卡牌

某些卡牌的属性要求玩家持有这张牌直到其能够被解决为止。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这个效果发动并且被解决。

有些卡牌因为其特性缘故所有玩家需要持有它。在解决这张卡牌的其他效果后,这名玩家需要在他的游戏区域内正面朝上放置这张卡牌,因而其他效果也参照这一特性。

有些卡牌要求在任务完成之前,玩家需要一直持有它。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这嗰任务完成为止。

有些卡牌既因为任务以及卡牌特性的缘故,所以玩家需要持有这张牌。同样只有玩家完成了这些任务,才不需要持有这张牌。

当玩家完成了卡牌的任务,但还因为特点而持有这张牌,这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,其他效果也参照这个特点。有可能这名玩家多次无法完成这卡牌的任务。

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leads

英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。

一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌。

当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。

如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。

当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。

lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。

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地点

地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。

当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。

么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。

当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。

在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。

三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。

两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。

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怪物

怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。

怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。

怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。

任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。

当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。

当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。

当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。

当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。

如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。

某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除。

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移动

英雄旅行沿着路线到达不同的地点。

一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。

一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。

沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

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障碍区域

障碍区域会放置一些障碍物在这片区域内。

在游戏版图的左侧有六处障碍区域,每一个障碍区域都与一个单独区域相连接。

在障碍物的旗帜上会显示该地区的颜色以及象征式图案。

任何怪物记号数字都可以占据一个怪物空间。

只有一个厄运记号可以占据一个厄运空间。

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执行

执行,就是玩家在自己回合当中可以做的所有事情。一名玩家也许可以在他的回合之前或之后执行多个操作。

只有激活玩家才能够执行操作。

带有效果的操作会在卡牌的下方有详细的解释。

leads兑换证据

玩家可以根据每名角色的汇率在供应之中将多个lead记号兑换一个证据记号。他只可以将同一种颜色的lead记号兑换成对应颜色的证据。

完成支线任务

玩家满足了支线任务卡上的任务条件,他就可以获得对应额度的VP,并且标记这个任务已经完结。

完成供给任务

玩家使用获取得到的资源来完成对手任务卡(同一个地点)的资源需求任务(作为自己)。这名供给玩家会获得6VP以及所有者的任务卡牌的3VP。所有放置一个普通的标记在他的供给空间并且标记为已经完成。如果一名玩家到达这个位置,又作为所有者的对手那么也可以执行这个操作。

完成主线任务

玩家完成主线任务需要花费一定的资源。如果支线任务描述包括要遭遇敌人,他必须要战胜指定的敌人。无须估计战斗的结果,(不论输赢)他都算是完成任务。他所获得的VP数对应任务卡牌上的数额。如果他解决了这个任务,就将任务卡正面朝下,接着他再抽出两张英雄主线任务卡,挑选其中一张,放弃另一张,开展新的主线任务。如果一名玩家处于主线任务地点,他也可以执行这个操作。

贿赂好友(丹德里恩使用)

玩家在他一个正面朝上的好友发展卡上放置1金并作为一个普通的标记。

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玩家区域

每位玩家都有他们自己的活动范围,这些包括了以下内容:英雄表、发展桌子、正面朝上的发展卡、完成的任务牌(正面朝下)、当前任务牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(调查卡、厄运卡或者幸运卡)。

当有效果指明一名英雄需要花费一定资源,他从他所活动的区域拿取资源并且将它们放在供给里面。

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证据

英雄通过执行操作获得leads记号后再兑换成证据,每位英雄的兑换率都不一样,可以在英雄表中查看英雄的汇率。

一名英雄用leads记号兑换成证据记号之后,会获得一个永久的证据。他不可以在游戏进行时将证据转换为leads。

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任务卡牌

一张任务卡牌只有在拥有它的玩家完成了主线任务牌上写明的所有任务细节才算是完成。

玩家保留已经完成的任务卡,要将它们正面朝下摆放。

每位英雄只能够在任务桌上抽取任务卡牌,并且要将它们摆放在英雄表中。

当一名玩家完成了三个任务,他不需要再抽取新的任务卡牌。

如果主线任务描述包括要面对敌人,那么英雄就需要与敌人战斗。巫师战斗的结果,这名玩家在战斗结束时,他的任务就视为结束。

支线任务的完成可不分先后顺序。

某些支线任务需要玩家击败怪物。因为战斗会出现在一名玩家的回合之中,这名玩家必须要马上击败怪物才能够完成支线任务,无需要执行操作。

某些支线任务需要玩家去到指定的地点。这些支线任务都是指定地区的支线任务。这名玩家需要完成所有其他类型的支线任务并无视他当前所在的地方。

如果一名玩家选择持有一张新的支线任务卡,这张任务卡需要玩家在当前的地点完成支线任务。

支援任务只能够通过敌人来完成。

当玩家完成了对手的支援任务,这个支援的玩家获得6VP以及这名玩家拥有任务卡牌当中3VP。

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路线

路线是版图上连接所有地区的线段。

每个地区至少由一个毗邻的地点和一条路线连接起来。

沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。

沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。

有少部分的路线是相互交错的。这些地点都有一个或更多的毗邻。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗邻而且都相互连接。

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花费

当一个效果要求一名英雄花费一定的资源,他需要从他的游戏区域内抽取资源并放进供应里面。

如果一个效果属性花费一个骷髅头图案,而没有特指那种颜色,那么英雄就可以花费任何颜色的lead。

当一名英雄使用一张发展卡,属性要求从卡中花费1颗六角星图案,他拿去一个普通的标记,然后放回到供应当中。

如果效果要求一名英雄花费更多的资源超过他所拥有的,他必须要花费他全部的资源。

如果效果要求这名玩家选择,这名玩家可以选择其中一个他有能力满足的。李荣,一张厄运卡牌bushwhacked的效果要花费两颗骷髅头土豪或者是战斗异常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必须选择进行战斗。

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供给

供给保管着所有混合卡牌,这些卡牌都不属于玩家,它类似于玩家的银行。

如果一个玩家从供应里面拿取一个混合卡而且供应此时被耗尽,然后他也许要使用一个合适的替代品(例如一颗金币或者一个珠子)。

当一个效果要求放置一个普通的标记,这名玩家从供应中拿取一个标记,并且将其放置在指明的位置。

当一个效果要求玩家获得一个记号,他从供应当中拿取这个记号,然后将它放在玩家的活动区域内。

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任务

某些调查卡牌包含一个任务,英雄可以持有这些正面朝上的卡牌,并放在其活动区域内,并时刻提醒玩家卡中的任务以及其报酬。

除非紧接一个任务或者有特别指明,当他能够执行操作,一名玩家只能够完成一个任务。

玩家必须持有未被完成的任务卡牌,并且要将已完成和未完成的人物卡牌分开。

一个任务只能够被完成一次。

当一个任务需要一名玩家执行一个行动,在他完全解决这个行动吼才能够得到奖励。

某些调查卡牌包含一些类似任务的特性。完成一张这类卡牌的一个任务,这个英雄持有这张卡并且要将卡牌正面朝上放在自己的活动区域内。

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特点

某些发展、调查卡牌都会有特点。特点都有各自独特的规定:黑字与大写字母(如,Aen Seidhe)。

特点没有固有的效果。

效果经常参考的是卡牌本身的特点。例如在nilfgaard获得一个1蓝色调查卡和1嗰额外蓝色调查卡。

当一名玩家解决一个调查卡牌,他遭受的效果参照一个特点,他需要计算这个调查卡牌的特点,包括这卡牌需要解决的任务和不完全的任务。

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回合制规则

一个详细回合制规则介绍如下:

1、执行任何操作。

2、执行一个回合首个行动。

3、执行任何操作。

4、执行一个回合第二个行动。

5、执行任何操作。

6、在你的区域内遭遇到一个障碍物,如果没有障碍物在你的区域内,继续沿着战斗路线前进。

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胜利点数

玩家可以在游戏版图的边缘查看VP追踪,来追踪他们的胜利点数(VP)。

在游戏进行时有多种方法可以获得VP点,包括完成任务和击败怪物。

当玩家获得VP点,他移动他的VP标记前往下一个获得相同VP点的空间。

当一名玩家失去VP,他移动他的VP标记前往下一个失去相同VP点的空间。

一名玩家不能够在低于0VP的情况下移动。

如果一个效果餐勺这名玩家的最多VP,而且超过玩家所持有的最大VP数,这名激活的玩家可以选择承受的效果。

一名玩家能够获得超过80VP,如果他可以,他可以继续追踪他的VP,通过返回到开始追踪的位置。例如,当一名玩家拥有79VP以及hearns的2VP,他可以将VP标记移到2嗰空间,这就代表着他拥有82VP。

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战斗路线

战斗路线由nilfgaardian帝国对混乱进行计量的办法,而且它居于游戏版图上并且带有许多的障碍物。

当一名玩家在他最后一个回合时遭遇到障碍物,如果那儿没有障碍物在他的区域范围内,他需要沿着战斗路线往前进。

当一个效果影响之下沿着战斗路线前进,这名激活的玩家顺时针行走到战斗路线的下一个空间内。然后这名玩家需要解决这个空间的效果。

怪物,玩家抽到一张怪物指定类型卡并且将其正面朝下放置在他的区域内。

厄运,玩家放置一张厄运卡牌在他的区域内。

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赢得这场比赛

当一名玩家完成他的第三个任务卡牌,并完成他当前的回合,然后每位玩家都再完成多一轮游戏。最多VP点的玩家胜出这场游戏。

万一分数接近,那么就会有一下额外规定:

1、分数接近的玩家射完成最多任务者胜出(包括支线、供给任务);

2、如果完成任务同一样,根据leads与证据的兑换率,将所有证据兑换回leads,然后计算leads与证据的总和,总和最高的人胜出。

3、如果还是分不出胜负,谁首先完成最后一轮的玩家,胜出游戏。

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受伤

有两种类型的伤势:较轻的受伤(心心图案)以及严重受伤(心心图案中间多了一个白色图案)。

严重受伤比起普通受伤情况要更恶劣,严重受伤需要玩家花费更多努力去治愈伤势。

受伤记号用心心图案可以占据行动行动空间,这片区域就称作受伤的行动空间(旅行、发展、调查以及英雄特别指定行动)。

只有一个受伤记号能够占据一个受伤的行动空间。

当一名英雄遭受到伤害,他从供给里面拿取指定的受伤记号,然后将它放置在受伤的行动区域内(英雄表),但不算是拿到一个受伤记号。

当一个受伤记号占据了一个行动空间,这名英雄不能放置其他行动记号在这个行动空间内,因此他不能执行将要放置在这个行动空间的操作。

当一名英雄在已经执行操作之后遭受到一次伤害,他也许放置这个受伤记号在行动空间内,这个行动空间会被一个行动记号所占据。

如果他所有的受伤的行动空间都被受伤记号所占据,这名英雄必须执行休息行动作为他下一个行动。

如果一名英雄遭受到一次伤害,而他所有的受伤的行动空间都被受伤记号占据了,他不需要放置一个受伤记号在他英雄表中,他会因每个不能防止的受伤记号而失去2VP。

英雄不会死去,即使他们遭受到更多的伤害超过他们所维持的血量。他们只会失去VP。

一名英雄可以通过几种方法移除伤害,包括执行休息行动、进入心心图案的区域和使用一些效果卡。

在旗帜下方标示为心心的地点地点,允许英雄进入后就能移除他们的轻微伤势或者是将严重伤势降级为轻微伤势。

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亚尔潘

在计划阶段,亚尔潘拿取4张混合卡牌并将它们正面朝上放在他的游戏区域上。

混合卡牌一直维持着正面朝上的态势放在亚尔潘的游戏区域内,并且他可以在游戏进行时使用这些卡牌的效果。它们并非发展卡牌,以及它们不能够从亚尔潘的游戏区域上移除。

当亚尔潘使用他的两张混合卡牌作为命令行动之用时,他可以选择当中的一个任务来解决。

每次亚尔潘抽取人物卡牌,他可以选择战斗桌子(红色)和外交桌子(紫色)抽取。

亚尔潘英雄表有两个区域,这些区域代表着亚尔潘的装甲和他们额外放置受伤记号的空间。

当亚尔潘执行一个休息操作,他可以从装甲空间内移除一个受伤记号。

亚尔潘不能够在他的装甲空间内放置一个厄运记号。

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史诗冒险

在开展游戏之前,玩家们需要全部都了解清楚游戏的规则。玩家需要完成5个任务当中的3个任务。当一名玩家完成他第五个人物卡牌,其他每位玩家再进行多一轮,之后这场游戏就结束。当中一名获得最多VP点的玩家胜出游戏。

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