全职业/武器天赋/天赋/魔法/策略技能/特殊能力解析一览
本部分将对职业、天赋、能力做一个详尽的归纳总结,并在重点内容中加入分析。
整个章节的内容将随着游戏的流程逐步的补充完善。职业内容也会逐步充实。
希望最终呈现给大家的是一个尽量齐全的数据库。
1、武器天赋
武器天赋是角色操控武器进行战斗的增强技能,通常为被动增强。
会从伤害、暴击、主动性和攻防等级上给予指定武器以大量的加成。
鉴于游戏中多武器的切换应用需求,武器天赋视情况可以多类别发展。
匕首
匕首类武器伤害和防护较低,不过主动性较高。
匕首武器天赋增强小刀和匕首的伤害和暴击几率。
提升更高的级别会获得主动性的增强。
剑剑类武器较为平衡。
天赋提升剑和军刀的伤害和暴击几率。
更高级别会获得主动性加成。
斧头
斧类武器攻高防低。
天赋提升斧头和钉锤的近战攻击和伤害。
第三级时会额外获得一定的暴击加成。
长矛
长矛类武器攻击范围较大。
天赋增强长矛和步兵武器的伤害和暴击几率。
对主动性的加强比较高。
双手剑
平衡的双手武器。
天赋增强双手剑的伤害、防御、暴击和主动性。
双手打击武器
天赋增强双手钝器和法杖的伤害和攻击。
法杖是可以给予法师额外优势的双手打击武器。
弓
弓箭速度快但是穿透性较弱。
弓类天赋提升远程伤害、暴击和主动性。
弩
弩是高伤害的远程武器。
天赋更进一步提升伤害和暴击几率
投掷武器
投掷武器是远程、近战皆可的灵活武器。
天赋提升其远程伤害和暴击。
高级别时提供自由行动能力。
2、天赋
天赋是角色战斗和冒险的综合能力。
它会给予角色从身体控制到策略使用,从了解动物到布置陷阱的各类能力。
掌握高级的天赋会在面对特殊的情况时拥有更大的优势。
身体控制
这个天赋会让英雄更难被击倒,并且增强其承受环境伤害的能力(例如陷阱)。
每个级别都会增强角色的击倒和环境伤害抗性。
意志力
意志力是战士抵抗创伤和负面法术的能力。
这个天赋会增强角色的创伤抗性。
每级减少负面效果的持续时间。
洞察力
感官的强化天赋。
允许玩家发现隐形的物体和陷阱。
还能获得侦测变形术的能力。
陷阱
让角色具有解除陷阱的能力。
级别越高,解除的陷阱等级越高。
军略
提升英雄自由行动的能力。
增强速度和主动性。
高等级时还会提供额外的金币获取加成。
动物学
让英雄更加了解动物。
在与动物敌人对战时,会在战斗中显示其技能。
高等级时会显示更多的耐力、能量和速度等信息。并提供反制机会。
人类学
作用同动物学,目标对象变为人类。
奥术学
作用同动物学,目标对象转变为法术施放单位。
3、特殊策略(近战)
特殊策略是非常规化的作战方式。
提供英雄更多的战术性的策略选择。
让战斗更具可控性。
全力一击
通过降低攻击来获取伤害的提升。
只能运用剑类和钝器类武器施展。
命中能力较强或者需要殊死一搏时可以使用。
击倒
大幅度降低攻击,以换取一次将敌人击倒的机会。
需要先学习全力一击。
是强力的控制技能。
锤击
全力一击的增强版本,不过攻击降低幅度更大。
需要击倒作为先决条件。
锤击无法用单手剑类武器施展。
自由一击
对最多三个目标进行推回甚至击倒的能力。
使用条件同锤击。
是一个战术位置控制性能力。
趁机攻击
英雄可以自由攻击每个想要经过他的敌人一次。
拥有该技能的英雄可以卡住要道或者贴近敌方远程单位。
进而有效的控制其移动的选择。
佯攻
可以通过佯攻消耗敌人的耐力。
这能有效妨害敌人技能的施放。
定向刺击
通过降低攻击从而获得无视护甲的能力。
需要学习佯攻。
对付重甲目标相当有效。
致命一击
造成更高的伤害并能形成两处以上的创伤。
无视护甲。
需要定向刺击,同时只能用匕首和长矛施放。
剑刃风暴
打击附近所有目标的范围伤害技能。
需要定向刺击。
只能用匕首、剑类武器施放。
4、特殊策略(远程)
这是适合远程武器作战的战术策略。
同近战策略一样,会让英雄在战斗中具有更丰富的操控性。a
定向射击
英雄的下一次攻击会造成更高的伤害。
效果和近战策略中的全力一击类似。
不过只能通过弓和弩进行施放。
神射手
通过降低攻击让远程伤害具有无视护甲的能力。
需要定向射击作为前置。
是集火消灭重甲目标的战术技能。
三连射
一次连续发射三发箭矢攻击目标。
命中率会有较大降低且只能用弓发射。
是瞬间爆伤害秒威胁的重要技能。
箭雨
投射七个箭矢到目标区域。
使用后会让英雄暂时失去闪躲能力。
需要弓箭施放,且有三连射技能作为前置。
守卫
区域控制、反应技能。
施放后会让弓箭手专注于一个区域。
打击最多三个经过此区域的敌人。可以有效打断敌人的战术部署。
5、特殊技能(物理)
特殊技能是人物重要属性的被动增强技能。
涵盖从抗击打能力到魔法、物理攻击能力在内的各项增益。
通常三个关联节能呈竖向排列,下方技能需要上方技能作为先决条件。
一个技能树上的各技能均为同一性质增强。
不过越是高级的技能增强效果越好。
高级技能效果将替代低级技能效果,并不进行叠加。
活力
增加英雄的生命值。
三级分别增加10、20和30点生命。
警惕
增强英雄抵抗借机攻击的能力。
后两级还会附带主动性的增强。
耐力
提升英雄的耐力。
耐力是施放非魔法技能的关键资源。
铠甲精通
消除英雄穿戴盔甲的惩罚效果。
三级分别对应轻甲、中甲和重甲。
耐力恢复
提升耐力的恢复速度。
学习后耐力会每回合自动恢复一定的数量。
大师弓箭手
增强弓箭和弩的伤害、暴击和攻防加成。
需要长距离武器天赋100才能学习。
盾牌精通
当英雄装备盾牌时,提升其攻击。
这是让肉盾英雄更具攻击力的技能。
闪躲
防御加成。
每级额外提升10点防御。
战斗反射
增加英雄的主动性。
主动性越高的英雄在战斗中具有更高的优先度。
双持武器
通常情况下,双持武器的副手会受到攻击惩罚。
这个技能就是尽量减少双持时的副手惩罚效果。
近战武器精通
同大师弓箭手,不过针对近战武器。
需要格斗天赋100才能学习。
6、特殊技能(魔法)
远程法术
增强法术的施放距离。
这个技能对战斗的灵活性有很大的帮助。
精神恢复
每级增强回合精神力的恢复。
这是施放魔法的关键资源。
星体能量
直接增加精神力的上限。
这能让法师能够更充分的施展法术。
金属盔甲适应
让法师在穿着金属护甲时依然可以正常恢复精神力。
精神精通
减少法师的施法消耗。
需要法师学会至少3个4级的咒语。
魔法护盾
使法师具备各种伤害类型的抗性增强。
这个护盾会让法师的穿刺、劈砍、钝击、毒素、火焰和魔法抗性都提升10%。
魔法护盾需要法师会至少3个4级咒语后才能学习。
7、法术(伤害)
法术是战场上综合能力最强的作战手段。
涵盖了伤害、辅助、恢复、探索等各种功能。
每种法术均有4个级别,可以用经验点进行提升。
冰冷震击
单体攻击技能,造成魔法伤害。
附带3回合的主动性和速度降低。
是一个攻击、控制一体的法术。
雷霆万钧
单目标即时攻击法术。
造成较高的魔法伤害。
烈火奔腾
单体攻击法术,可以用来对付物品目标。
造成大量火焰伤害。
该法术伤害和法力消耗都较高。
闪电球
目标指向法术,施放后3回合内向目标点移动。
在这个过程中会伤害经过路径上的人和物品。
该法术造成的伤害不分敌我。
火球术
范围伤害魔法,指定敌方目标或者地格进行施放。
施放中心周围一格都是伤害范围。(简称半径1格)
所有范围内的目标都会受到大量火焰伤害。
8、法术(控制)
女巫的胆汁
单体削弱型法术。
造成敌人的耐力值损伤。
能够有效控制敌人施放技能。
元素愤怒
指定单体敌人或者物体作为目标。
造成5点麻痹伤害,可能将目标击倒。
高级时变成范围效果。
阴影之力
以一个地格为目标进行施放。
召唤一个施法者的幻影,持续3回合。
利用幻影可以有效占位并能造成一定伤害和吸引火力。
闪电裁决
单体即时削弱型法术。
持续3回合,降低目标的攻击、防御和主动性。
奥术之墙
以地格为目标施放的法术。
可以制造一面用来掩蔽的墙。
等级越高,墙的长度和高度越大。
四肢酸痛
单体削弱法术。
持续3回合,降低目标的耐力。
同时造成持续的耐力恢复减少效果。
9、法术(增强)
闪电迅移
加强型法术,目标为自己或友军。
增加主动性和速度(移动距离)。
持续3回合。
射击术
提升友方单位的远程攻击。
持续3回合。
可以有效提升目标的远程命中率。
麻痹术
防御抵抗性增强法术。
指定友方目标,持续3回合。
让目标免疫创伤,并增加各种伤害抗性100%,但是无法行动。
灵巧举动
3回合的辅助增强法术。
可以增强目标的近战伤害。
狂暴
目标可以是友军也可以是敌军。
大幅度增加攻击但是减少防御。
视情况灵活应用,例如对敌人最后一击前施放,增加成功率。
10、法术(防护)
女巫的唾液
单体恢复性法术。
直接恢复友方目标一定量的耐力。
附加3回合的耐力持续恢复效果。
解毒术
解除中毒效果。
每级提升可以治愈的毒药等级。
魔法解除
单体目标法术,可以指定友军、敌军或物体。
取消目标附加的法术效果。
每级提升可以取消的法术等级。
治疗药膏
单体治疗法术。
可以直接恢复目标的生命值。
复视
施加在自身或友军身上的单体防护法术。
持续3回合,被动生效。
让加成后的友军获得额外20%的各类判定豁免几率。
身体石化
单体增强法术。
持续3回合,增加各类伤害抗性10%。
与天赋配合减伤效果更佳。
坚定立场
3回合的增强法术。
增加友方单位的防御能力。
适合给肉盾角色使用。
魔法盾
只能以自己为目标施放的防御性法术。
释放后魔法盾一直持续,直到吸收一定量的魔法伤害。
最好在接敌前就提前施放,在遭遇初期敌人的强火力下提升生存能力。