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《英雄传说6:空之轨迹SC》破关心得

作者: 佚名 2013-05-12 19:47

终于在今天下午5点多破关啦~~

原本以为最后的大魔王会很棘手

没想到只是个血多的大傢伙......囧

我打的相当惬意呢 (反正就是补品狂吃...)

英雄传说6总共有3部曲

不过玩完SC后...开始生了倦意

(原因大概是重覆的地图和迷宫....)

看完一些人对3RD的评论

大概没力气玩第3部吧..

来稍微做点简短的评论:(绝对主观)

剧情:

整体演出生动~音乐动听~动画精彩~!

每个角色刻画丰富..不只是配角的存在而已~

当然令我最讚赏的是NPC对话之丰富

(我花在探索这部份的时间应该最多)

在不同的支线.主线剧情过后

路上的NPC也会相对应的改变对话

让我深刻体会到这个世界

不只是只有主角的存在

任何事件的发生..都会影响到週遭的人

每个人都会互相受到影响

不过对于剧情的走向~倒是比较令我汗颜

我大概太会猜了(以及之前被雷到)...所以SC对我震撼较小~

魔王的理念 --> 又是个怪人? 之前好像玩过类似的设定就是..

人类的愚蠢和淼小...会导致相同的错误等等

其实这类如果继续讨论下去..会很有深度喔!

4位执行者的觉悟 --> 我倒是觉得描绘的浅些....只因为被打赢了就能认同对方了吗?

依询胜者的决定吗?

其中对于幻惑之铃.剑帝~ 是少数让我感动的场面之ㄧ阿~(泪)

....当然最感动的是小艾对小约的告白啦(炸)

战斗:

看到版上常讨论最不常用或常用的角色

其实我个人都是随心所欲的(炸)

说真的到后期人物的基本属性没太大的参考价值...

(除非先天超极优良或不良:

例如缇妲的血少...配上HP5也没好多少...当然没配会更惨 囧

或是阵的防御高 )

基本上

多使用结晶迴路或装备的加乘属性(缺防的加防..缺血的加血...)

各人物之前的差异性就会缩小

所以决定各角色的实用度是因为各自的战技(含S技)或导力器的结构

由于后期的女性装备ATS加乘相当多

小艾的魔攻基本上都会在奥利维尔之上 (小奥: 囧)

(...这就是我前面说的人物基本属性不需太在意阿..别再说小奥魔攻高啦~囧)

我的习惯是在队伍中置放一个法师和回复师

因此奥利维尔必然在队裡

(因为他的导力器太完美了~~大心.加上有趣的个性XD )

至于回复的角色在中后期都交由小艾了

公主阿....其实在FC裡很喜欢用她(高魔攻+专业补师)

不过鉴于想试试新组合

这次SC就比较少用她了

(当然~怕死的务必请公主当后卫..几乎无后顾之忧 XD)

打最后一战的组合是:

小艾小约+奥利维尔+神父 (<--纯粹喜欢新人物~当然~S技的完全防御也是救命招)

打第2轮也许会试试别人(笑)...预定:阿嘉特

综观整个战斗系统~

各种状态攻击伤害实在很大~(尤其是一击毙杀..或是石化 等等)

让我这个RPG新手~头一次觉得辅助回复这麽重要 XDD

(想当初被石化时..我还以为不要紧就放着不管..结果下回被敌人一击杀 囧

还有中毒...血多的角色尤其要命阿.....等等不胜眉举..哈)

打王的刺激感也是一绝~尤其抢到惊叹号的快感~哈哈(当然..被王抢到就换我害怕...)

(回想起这路上不少次被小怪秒掉的经验..汗...也想起开S技屠杀小天使的快感..

XDXD)

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感谢F社

虽然一路上相同的迷宫和地图让我有些厌倦

但丰富的剧情..音乐...以及好多的"用心"

支持我走完了这两度的冒险!

真的很感谢

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补充:

※ 引述《tomoe6185 (迷途中的小喵)》之铭言:

> 终于在今天下午5点多破关啦~~

> 原本以为最后的大魔王会很棘手

> 没想到只是个血多的大傢伙......囧

> 我打的相当惬意呢 (反正就是补品狂吃...)

> 英雄传说6总共有3部曲

> 不过玩完SC后...开始生了倦意

> (原因大概是重覆的地图和迷宫....)

> 看完一些人对3RD的评论

> 大概没力气玩第3部吧..

其实3RD没有想像中的糟糕拉..

大多数批评的人主要是因为

主线剧情过于薄弱

没有太多的人物刻画

导致于玩过前两作的人大为失望

对我来说3RD就是个FANS取向作品

补完了许多角色的前因后果

以及部份SC的谜题

对于喜爱空轨的玩家们

有机会一定要玩看看(不懂日文就期待中文版吧XD)

别人说的都不准啦 自己玩过才知道那份感觉是怎样

至少我觉得整体来说3RD的剧情张力

也是有不输给前两作的魅力呢.

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