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DNF驱魔百科 法驱VS力驱

作者: 时光流年 2015-04-27 16:25

二、刷图加点

1、法驱

非契约大地9加点。

留有600SP自用或者等有契约再加。

另外一种常规加点

技能详细介绍

1、空斩打必满,虽然不点TP,但是加了10点SP潜龙蓄气后一个Z也不比破魔符差。更重要的是CD短有霸体。

2、破魔符虽然伤害不算很高,但是CD短,因为有10%的减防经常用到,配合双子缓还能削血。所以还是推荐新手必满,老手不想满肯定也有自己的见解,但是在对法驱未能深刻了解时还是推荐点满。而且空6+赫拉斯CD2件也不用换点就可以娱乐一下无限破魔符。

3、朱雀符建议点1,烧真野猪尸体用。

4、压制符在大地9面前略微无用,新手也不推荐加满,TP更别加,影响聚怪,而且安图妮不能点并且一点用处都无。

5、切割还请放弃。

6、巨旋风有独特的推怪作用,如果能设置一个顺手的快捷键,还是非常推荐点1。

7、白虎灭在二觉版本基本用不到,唯有大智度论或可需求。

8、式神玄武和真玄武必满,时装建议选真玄武,1J真BOSS多咬1秒。

9、狂暴锤击不要放弃,百分比已超过大地9的大鸟。

10、大鸟也别放弃,高频攻击有延迟怪物动作的效果,TP点3。再考虑瞬间爆发(主要见于安图妮狗咬住)时,应优先放狂暴锤击,然后再放大鸟延迟怪物动作。

11、关于升天阵,虽有聚怪效果,但是也未必非要加满,契约点已没有多少SP给他,安图妮点1,不刷安图妮的(主要用于镇魂聚怪),可以从大鸟上扣几级来加它。

12、灭魂符,这符CD太长,刷次图用不到几次,扔了它也不会提升你多大伤害,在安图妮里,扔它也不会让你秒掉你秒不掉的怪,这符的意义在我看来,仅可作为竞速应用,如想加它,非契约点12,契约点15。不必加满。

13、斗志散发必满,二觉被动和BUFF必满,不做过多解释。

14、式神封灵阵启动太满,而且启动方式略微蛋疼,同样刷次图用不到一两次,不过鉴于它有聚怪作用,推荐点1。

15、星落打推荐点1,很多怪物有奇效,特别是擎天2图和黑色4图,黑色4图星落打强行破黑色4图怪物读条。

16、断层锤击点1黑色4图加了火圈可以让狗咬住一套带走,B格略高,自己取舍吧

17、七伤拳推荐点1(附带火脉轮点1),配合狗可以实现2次狗咬。

2、力驱

力驱是一个依靠无色技能作为主要输出的职业的职业,这是在除了Z流力驱以外的任意一种。

根据自身装备特点,以一个或两个核心输出,辅以2~3个次输出作为无色技能的加点框架,然后选取1~3个小技能作为续航补刀衔接之用,之后是根据自身属性水平选择各种能提升角色伤害水平的被动技能和buff技能。

下图是一份简要的技能分析表

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