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暗黑3野蛮人大型攻略

作者: 时光流年 2015-04-29 10:38

暗黑破坏神3野蛮人是唯一一个从前代保留下来的传统职业,可见暴雪对这个四肢发达、头脑简单的职业是多么偏爱。在《暗黑破坏神2》里,野蛮人是血与肉,杀戮和鲜血的代表。一些新手玩家初次接触野蛮人,不知道这个职业怎么加技能、带什么装备、怎么玩,一起来看看这篇暗黑3野蛮人速成攻略。

暗黑3野蛮人速成攻略

野蛮人基础介绍

野蛮人是力量职业,力量是主属性,对应的宝石是红石头。

好不容易升到70啥装备都没怎么办,有基友大腿当然最好,让他带你装逼带你飞。没基友的话怎么刷,两种选择:

1、挑你能1分钟内死纲目(A-3-3任务)最高难度(至少折磨1难度,不然无意义)重复刷。刷纲目经验,钱比较多,还能刷一些白金币,简单无脑,而且可以出苦痛难度才掉的套装。缺点是出光出装备效率不高,刷多了容易让人恶心。

2、降低难度,选择你目前装备能5s内搞定精英的难度去刷图。普通难度到大师难度掉传奇概率是一样的(折磨难度才开始慢慢增加掉传奇概率),只是经验和金币有所增加(你可以在游戏任务页面选择难度时,仔细看看各难度详细描述)。推荐的刷装备图有:彩虹关(需要合成牧牛仗,攻略请自行百度),A3双塔+地核,A2刺客地库,刷经验推荐A3要塞1-3层,A1杀屠夫前三层地牢。

因为刚70,装备垃圾。不可能50暴击,400+暴伤,30+减cd的。所以在暴击极低的情况下,几个高耗怒技能就不适合刷图了

放一个我感觉爆率暴伤极低没cd情况下刷图bd:

踩地板把怪拉过来,上一个痛割(最后一个符文),然后顺劈引爆,双小型aoe。其他技能符文我都用黄圈圈出来了。极奔40%加速跑很有必要,暗黑3中50%时间都在跑路,各职业刷图最好带一个跑路或者瞬移之类技能。战吼初期只有冲锋战吼加50怒气让疾奔和耗怒技能可以释放更多次,提高难度“振奋”回血符文很有用,“赦免”抗性符文那是装备成型后才用的。霸气无双几个符文都挺好用,加暴击,加怒气,直接小型aoe。战斗怒火在初期爆率很低情况下,必须“猛虎下山”第一个符文。

被动初期没装备情况下,“无情”两点怒回很好用,然后再根据自己情况上其它三个攻击向被动。

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再上一个刷纲目bd

刷纲目“盲信”被动必带,甘姆的毒雾可以回怒气。

三大招伺候,还有一个攻击主动技能自己选择适合的

暗黑3野蛮人大型攻略

很多人不明白人物a-3-3-3术语

我举例纲目截图给你们解释下,a就是任务,第一个3是第三章,第二个3是第三节要塞缺口,第三个3是斩杀纲目任务。刷纲目每次打完回到主页面就不停重置这个任务

暗黑3野蛮人大型攻略

怎么同时用三大招,或者同一页技能。

我截图详细解释,划圈的选项“自定义技能配置”勾选就可以了。

同时也建议勾选“完整技能提示”,这样你就能详细看到每个技能符文详细描述和元素属性。

最后一个“物品稀有度图示”可以让你传奇装备左上方有一个五角星或者绿菊花小标志

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属性权重

然后给出一个新手向的属性权重,属性权重肯定没这么简单,在此只是推荐给新手一个比较易行的标准,结合装备比较时的红绿字差值来使用:

输出 10暴击=100暴伤>500力量=6暴击=50暴伤>8%冷却缩短。

一般情况装备暴击堆到47%左右就可以(头6+手套10+护腕6+项链10+戒指6++戒指6+巅峰5),爆伤双手加巅峰370左右(手套50+项链100+武器130+戒指50+巅峰50),双持加巅峰500左右(手套50+项链100+武器130*2+戒指50+巅峰50)。这儿注意,有人发现为什么少了一个戒指的50爆伤,因为像乔丹花姐这类戒指没法暴击爆伤共存,只能尽量优先选择暴击。

防御方面

耐力>抗性>生命%>护甲

给一个新手向的巅峰点数点法,不保证收益最大,但保证易行,不坑:

第一页 凑满25跑速,跑速很重要。然后力量耐力看情况自己选

第二页 暴伤>暴击>冷却>攻速(目前版本攻速对于野蛮人来说确实没用)

第三页 全抗>生命>秒回>护甲(这个生命和秒回优先度可以根据自身情况改变,比如你几乎没有什么回复手段,肯定先点秒回)

第四页 范围>击回>减耗>金币(这儿开荒初期可能金币反而是最优选择,减耗某些技能和装备甚至是负效率词缀,不能点,这方面以后再说)

力量暴击暴伤攻速这些比较容易懂

下面用我自己装备图文说一些重要的野蛮人很多面板上详细加成

1、精英伤害,顾名思义就是对精英怪和boss可以额外附加的伤害。很重要,有条件能堆多高就多高。不过大头还是焚炉上40+,还有乔丹戒指上25-30,团结戒指上12-15。另外一些其他装备和套装效果上也有就不一一阐述。

我的装备:炉子45+乔丹27+团结12=84,符合我面板显示图里绿线划的精英伤害。

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元素伤害

首先解释下什么是元素伤害。元素伤害也是一种伤害加成,对所有怪物都有效。一般装备上都统一使用一种元素伤害,使伤害达到最大化。

那么元素伤害是怎么使用在攻击中有效呢。

我以蛮子狂爆冲锋技能解释下。看冲锋技能图片里我用黄圈圈出来的地方。第一个符文是火焰伤害,第二三符文是物理伤害,第四符文是冰寒伤害,第五符文是电击伤害。

假如你准备堆火焰元素伤害,那么你用冲锋第一个符文攻击才能加成火焰元素伤害,用其它四个符文都不加成你已经堆出来的元素伤害。其它元素伤害其它技能各种符文伤害类型以此类推。

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再放自己装备对比元素伤害加成,lz堆的是物理元素伤害,用冲锋第2第3符文。

项链16+护腕20+乔丹20=56,符合面板紫色划线

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3、装备上各种技能伤害

很简单,就是能加成物品词缀所写的技能伤害。

lz狂暴冲锋伤害,衣服14+肩膀14=28,对应面板划红线

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4、面板绿线上那个紫色线划出来的“技能伤害加成”

对应的是所有技能都加伤型buff技能百分比显示。

比如我发的图片中这两个技能。LZ是站街状态,所以是0

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5、让人头疼的减cd来了,就是lz面板蓝线划出来的。

各个装备上减cd并不是简简单单的加法(那样很容易就100%,逆天了)

而是这个公式1-100%*(1-n1)*(1-n2)*(1-n3)*(1-n4)……n就是单个装备上的减cd属性。

lz装备1-100%*头顶白宝石(1-12.5%)*肩膀(1-8%)*项链(1-8%)*手套(1-8%)*焚炉(1-8%)*巅峰属性(1-10%)=1-56.4%=43.6%。

基本符合面板上蓝线减cd43.58%(四舍五入误差)

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6、各种回血回复

面板图片下方几个划红线部分。目前版本野蛮人主要靠“击中生命回复”和“消耗怒气生命回复”。

击中生命回复一般在武器上找,尤其是远古武器3w+回复,再加上巅峰击回,凑到4w+击回。

耗怒回复则是另外一种依托某些装备和技能,不断耗怒气回复的一种手段。武器上也可以出怒回。

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