【2】角色培养
角色培养需要玩家做多选一的选择,一旦选择了A,很可能就和B和C说拜拜,想要把技能树都点满是不可能的。技能树总体可以分成战斗(20种)、炼金(20种)、法印(20种)以及一般(10种)4大类。
总共有70种技能可以选修,但同一时刻最多只能开启12种技能(包括被动和主动),游戏一开始主角只能够同时激活1个,随着角色等级提升,能够同时激活的技能会越来越多,上限是12种。
获得技能点的方式有3种:
1、升级,每升1级得到1个技能点
2、造访地图上的祭坛或神社
3、完成任务,按照任务难度获得数量不等的技能点
/4、可能系谣传,某些收集的Gwent卡牌也能增加角色的技能点,这个可信度比较低
技能从上往下分为四行:
1、第一行,5个1阶技能
2、第二行,5个2阶技能
3、第三行,5个3阶技能
4、第四行,5个4阶技能
每个技能都可以升级多次,技能每升一级需要1个技能点
需要注意的是,只有累计使用一定量的技能点数之后才能解锁更高阶的技能,具体是:
1、1阶技能已自动开启,无前置需求
2、同一大类中,累计消耗8个技能点方可激活2阶技能
3、累计消耗20个技能点方可激活3阶技能
4、累计消耗30个技能点方可激活4阶技能
另外,20个技能按纵向分有5种进化方向:
1、轻击
2、重击
3、防御
4、十字弓
5、肾上腺素
而突变物一旦激活,就能提升主角的数值,如果搭配的技能得当,这种提升的幅度就会更大
下面举个例子:
绿色突变物自带效果是生命值+150,如果放入一个不同颜色的技能后,对突变物来说没有任何提升效果
放入一个绿色的技能后,效果是生命值+300
放入两个绿色的技能后,效果是生命值+450
按制作者的话来说,这里对技能和突变物的选择不会比剧情对话的选择来得容易,毕竟鱼和熊掌不可兼得。具体来说,玩家需要每3个技能分成1组,由同一个突变物进行强化,具体怎样分组的话就需要玩家自己开动脑筋来排列组合,以获得最佳的强化效果。下面还可以再举一个例子,总共有4个栏位可以放突变物,一个蓝色的突变物本身自带法印强度+10%的效果,如果相应的3个栏位也都是蓝色的技能,则最终这个蓝色的突变物将达到10%+3*10%=40%的法印强度加成,这3个位置如果有一个不是蓝色技能,或者没有技能,则蓝色突变物的效果就只有10%+2*10%=30%的法印强度加成。
既然如此,只要把同种颜色的突变物放到一起不就好了吗,但实际情况往往是,战斗中要用到的技能颜色各不相同,这中间如何取舍,如何牺牲小我成全大我就是这个系统的精髓所在,举个例子,角色10级,已解锁到可同时使用3个技能,如果一定要用到3种不同颜色的技能来对付某个难缠的boss,就不能获得上面所说的多重加成效果了,如果想要获得尽可能多重的加成效果,就要尽量使用相同类型的技能,比如全法印类,或者全战斗类,等等。
此外,需要注意的是,4个突变物的栏位可以随意放入任意一种颜色的突变物,甚至可以重复,比如4个全是蓝色的突变物,12个技能全部选择蓝色的技能,这种极致的玩法也是完全OK的。最新的情况,据参加试玩的玩家反映,这种极致的玩法可能得到了更多的奖励。
游戏中可随时调整(好像战斗中除外)使用哪些已解锁的技能,针对当前战斗的需要,可以随时拖动技能图标到右边的栏位来使用,同时选择对应的突变物,这里要注意,激活的点数不能随意重置,需要饮用某种药剂才行,因此,需要谨慎地使用技能点来激活和升级技能。