那么简单的介绍页面完毕,我们开始来制作皮肤吧。
大概就是边上过程边科普的那种教程
上原图:
对的,楼上那位骚年就是我们要做的皮肤的原型=w=
我们先用2D模式把模型全体涂上肉色(空白的那部分是hat部位,也就是头盔部位,因此不用涂上。)
补充:可以在PS,SAI之类的绘图软件上吸取原图的颜色,把相关的RGB数据填进去,就可以完美还原原图颜色。PS:原图皮肤的RBG数据是:252/240/192
然后呢,我们切换3D模式,只显示头部部位,然后给他填上眼睛。
科普:
一般像素图的人物眼睛都是这样画的。瞳孔部位上面是深色,下面是浅色,然后再旁边涂上眼白部分。
眼睛的位置很重要,影响到你的皮肤整体的好与坏,所以一定要找好位置,记住要随时存档
然后铺好头部的底色(在铺底色的时候,千万不要用过于纯的颜色,这样会使整体的饱和度变低)
这时你认为头部的底色就这样铺完了,那么就错了。
其实,在MC皮肤里,hat部位(头盔部位)也有重要的作用。
他可以让你的皮肤做的更加的好,还原度高。
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