人物能力截图:
目前版本最厉害的职业不是为我论者而是召唤,召唤一个低调的增强被大多数人忽略了:物理系召唤兽的命中强化
由于和本体共享伤害增加和抗性穿透,一个牛头的输出就接近一个战士,不暴击600,暴击1200+,同一时间可招出3个傀儡,2个牛头的恐怖组合,还有狗降物理抗性哦
召唤的IMBA不仅仅在于不需要自己上前线,而是由于怪物的攻击目标机制,在怪物打死召唤兽以后,如果视野里没有召唤本体,外加没有感知到召唤的能力,那么就不会再进行任何行动。举例:一个能力强到极点的怪物,可惜没有感知能力或足够远的感知能力(要知道召唤的施法距离为10),一开始气势汹汹冲着召唤来,召唤一个加速跑到它视野外,然后进行召唤,敌人不得不把攻击目标改为召唤兽,从这一刻开始他到死都不会再找召唤的麻烦了。
召唤兽:
狗、火螳螂、龟、蜘蛛都1级即可,后面唯一的用处就是落地时他们的附带效果,其他召唤兽点满
史莱姆可以战时回复平衡值,多头龙前面可以当远距离火球一样扔,后期多用作辅助输出,见缝插针的召唤
树控制和输出的作用都有一点,火龙后期替代多头龙盲扔拐角,群战时可以当肉墙
主力还是牛头和傀儡的组合,傀儡吸引火力,牛头输出
关于召唤兽要注意的是设好召唤兽的技能优先级,使之最大化效果,比如大树的attack关掉(设为0),那么它可以更高效的放冰风暴
召唤技能:
这个是召唤的灵魂技能,必满了吧,有这个召唤的战术体系瞬间成型:有输出、有控制、有回复……
召唤加速可以瞬间让你招出大堆部队,而且刷新效果配合刷新技能可以让你同一类型的召唤兽出现三个,我一般是出3个傀儡,由于附带的眩晕效果,在你完成整个召唤大军的布局前,对方基本上都动不了
降召唤技能冷却、
增加召唤兽生命和时间的技能也是必满的
召唤控制2点足够,一般拿来手动点隐身怪,或引怪(龙穴、highpeak绕守楼梯口boss),切换时注意把本体的所有技能使用都关掉以免它乱跑,只在保证本体绝对安全的情况下使用
召唤换位可以点满,这样召唤有了10格距离附带闪避的定向传送,关键时候可保命
野性召唤、
狂暴、
自爆以及
减cd统统是鸡肋技能,想来作者也不可能再增强召唤的能力,召唤的战术选项本来也就多得溢出来了。学与不学全凭喜好,基本上对战斗产生的影响不大