一、地形分析
以复杂分布的树林为主,对视线的遮挡较为有利,不过需要仔细观察以找到不会被围的站位
此外还分布着开阔的洼地,不要走到中间去,因为迷宫里的怪物会远程攻击,就沿着树林探索,没事可以放放治疗和燃烧之光充能量。
人类三级前不能穿甲拿盾,所以还是有一定危险,且这迷宫的怪物在新手迷宫里面算相当强的,务必小心。
二、基本战例
杀两三个怪就升到 第二级
一点力量,两点魔力
一点护甲精通, 一点光刀
下面以二级时一对二的情况为例分析
之后还是光刀平砍加治疗搞定。
三、特殊状态
补充说明的是,初始的wild狂暴符文除了伤害减免外,附带治疗 physical物理效果,stun属于physical状态,本来可以使用狂暴来解,但是这次连狂暴都被禁了,只有利用障碍物掩护视野并后撤,等待效果结束,再找机会先手攻击。
升到三级
一点力量,两点魔力
一点护甲精通, 一点Shield Pummel盾击
东西拿不动回城卖掉,之后打法和先前一样,只是第一回合先盾击,stun住后就轻松很多了,开始以牙还牙吧。
四、Slazish Fens之boss战
六级加点:
魔力属性全9点
盾击两点、光刀两点
护甲精通一点、治疗一点
公共初始迷宫攻略
一共六个新手迷宫,为了其他职业参考,仍然用适合一级人物的顺序,由易到难来下。
顺带一提,不管你的初始迷宫是这六个里面哪一个,都可以直接回到大地图,按这顺序来打。
先下Shatur这个村庄附近的两个迷宫:
Norgo’s Lair
怪物和boss都很友好,因此不详细说明,基本打法参考之前的案例,比起上个迷宫这里的怪物和boss弱多了。
这个迷宫可以遇到一大群蛇或者蚂蚁之类的,这就是之前说的有群聚属性的怪物,有时是以一批为单位生成的,只要利用好单格的通道不被围,就没有任何问题。
最后要注意,在第三层有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出来措手不及,或打不过了才发现是boss很尴尬。任何有boss的层都是如此。
在跟着本攻略的进行中,如果没按攻略说的做死了,那下回注意;但如果都按攻略说的做还是死了,请把死因给出来,我补充进攻略里。
七级加点:
3点魔力
1点盾击
1点治疗
杀死boss后到八级加点(注意盾击boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往后退等stun效果结束,和上个boss的要点一模一样):
2点魔力 1点力量
1点盾击
1点治疗
此时盾击和治疗满,基本上目前的敌人都可以一次盾击搞定,血和正能量可以一次治疗加满
这个迷宫boss掉了个blood of life,这个物品用了可以在最后一次死亡时让你原地满血复活,可惜技能的冷却状态和死前一样。
卖掉物品赚了点小钱,买了把攻击力13-18的长剑,之前一直用的初始武器,没捡到更好的。
Heart of the gloom
这个迷宫要比Norgo’s Lair稍难,因此3级左右的人物不小心的话可能有危险,主要来自丰富的怪物技能:
怪物都有的Angony技能,持续掉血
大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,远程攻击,一下能打30点血。
此外最危险的技能如下图
远程追踪到你并把你钉在地上走不动,要是在空旷地带中了这招被围,就有可能死。
以上问题解决的方案还是老办法,利用好一格宽的走廊始终保持一对一,这样怪物造成伤害的速度始终是赶不上你回复的速度。这是低等级的人物要注意的,目前圣骑已8级可以稍微随便点。
9级加点
2力量1魔力
Bathe in Light 1点 光照可以范围加血,保证护送任务的轻松完成
Sun Flare 1点 阳炎可以范围致盲
此外这两个技能都可以补充正能量
boss唯一的亮点是会召唤shadow阴影,满级的盾击招呼过去快速解决本体就行了,仍然要注意地形别被其他怪物一起围了,真被围了用阳炎解围。
10级加点:
大系解锁Guardian光盾系
Riposte 1点
Shield of Light 1点,光盾消耗正能量还是很快的,在真有危险或是跟boss一对一时再开。
boss掉了跟Kor’s Fall黄金法杖,这个物品在初始迷宫boss里是肯定会掉的,拿去给大地图左方的小法师就可以开启到法师城的传送门,而不用辛苦收集10个魔法物品。另外还掉了一个带冲锋技能的鞋子。
在法师城看到一个300点血的盾符文,可以把没什么用的初始再生符文替换掉,不过目前少了20元钱,以后买的时候不再做说明,这时还有一个符文位未用,法师城的加速符文属性不好没买。
护盾符文是非常好的东西,首先是额外补充在你生命之上,而不像治疗要等你处于低生命值的风险下才能用。其次护盾是瞬发,治疗需要1轮,而且几乎在所有不良状态下都可以使用(除非被打成正在冷却中了)。不过对其他战士职业,由于本身没有回血的技能,所以还是要以治疗和回复优先。
之后来到Derth镇
先找竞技场主人做任务,挑战前先打开光盾,正能量充满,第一个对手虽然会远程风筝你,但那点攻击力就像挠痒,第二个近战来得正好,一个盾击搞定,第三个对手稍微麻烦,远程攻击里比第一个高,虽然也没高到能威胁生命。利用柱子的掩护以最少的伤害为代价近身盾击就可以解决(为了攻略的通用性我没用冲锋鞋)。
此任务奖励点数分配如下:
1点护甲精通
1点武器伤害精通
Derth右侧迷宫Trollmire
Trollmire的怪物一层就稀稀拉拉几个,随便打了,一般的怪物平砍,巨魔就给个盾击。
之所以放到现在来下,是因为其他从1级开始跟着从公共迷宫打的职业现在也应该有6-8级了,可以稳稳当当直接把Trollmire最后一层的boss干掉。
杀掉第3层的小boss后升到11级:
2魔力1力量
1点Overpower
1点护甲精通
接下来详细说明第4层的打法:
典型的单通道近战一对一地形,和boss开战前的站位:
12级:
2力量1魔力
1点护甲精通
1点Sun Flare阳炎
出去后Derth已被乌云笼罩,不要再进去了,去法师城Angolwen买了300血的护盾后直奔下方的Elvala
Elvala也没有好的加速符,不过有把还不错的长剑,如果接下来三个初始迷宫没有找到更好的就买。
加速符文是保证后三个初始迷宫绝对安全的必须品,因此接了Elixir ofthe Savior炼金任务后去大地图中下方的Last Hope这个最大的城市看看
去Last Hope的路上触发了lumber jack拯救村庄的任务,一个近战boss,我第一次盾击miss,结果被他抢了先手彻底废掉,不过我开了光盾和刚买的护盾,让他打到效果结束还有一半的血,再次盾击搞定。以前都是一次盾击搞定,因此没有想到要截图,不然这是目前为止最危险的一场战斗,还是有些看头。
13级
2力量1魔力
1点Assault突击
1点护甲精通
这里特别说明突击是盾战的核心输出技能,需要36的力量才能学,我有一些加力量属性的装备,如果大家力量不够又想早点出,这次开始就不要点魔力,直到力量满36。反正圣骑的属性点思路就是魔力为主,力量要保证正常学习技能。
到了Last Hope,还是没有好的加速,另外所有的城镇也没找到physical和mental双效果治疗的wild狂暴符文,只捡到一个physical和magical双治疗的wild符文。不过33元买了把单手斧,17-24攻击力,11点护甲穿透,也不算白来一趟。接了Elixir of Brawn炼金任务后离开Last Hope。
法师城的500%的加速符文钱现在不够买,只有先下剩下三个迷宫中最简单的了。
发现还有一个炼金任务没接,大地图找到隐士后选Elixir of Focus
大地图上移动,可能遇到敌对的小分队,但是他们不会主动追击你,因此在接近时往他们反方向移动就可以保证绝对安全,至于游荡的怪物现在可以轻松打赢
Elvala镇右侧的Scintillating Caves
这迷宫boss是非常弱,自己还不能移动只能跳,突击和OverPowering两招下来就直接秒了。唯一的威胁来自能跳能进行高伤害远程攻击的水晶马,如果选精灵1级被放到这个初始迷宫,建议直接回大地图,按本攻略的迷宫顺序开始打,杀死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉马。现在没有加速只好仗着13级的高等级直接打,在距离马较远时可以看得见马的攻击并躲掉,因此近身前一般只会被打1、2次,一旦近身一次盾击或突击就可以秒。注意用好狂暴符文和护盾(或回复)减少伤害,因为这洞没有恶心的不良状态,所以狂暴可以主动用。
如果同时遇到多只马,低等级的人物可能有危险,马上找地形作掩护,马儿就又会跳分散,不要硬着头皮一对多,耐心寻求一对一的机会。总之还是建议有加速符再去,情况不利还可以逃。
14级:
2魔力 1力量
还因为力量不够学不了Assault的就全加力量
1点Rush冲锋
1点Barrier圣骑自带的护盾技能,但是释放需要1轮,不加满级没有太大用处(唯一的用处时不太紧急的情况用来补充正能量),学它是为了出下面的Providence
去法师城买了加速符后继续。
Elvala镇左侧的Rhaloren Cave
这是普通怪最厉害的初始迷宫,男法师和女法师都有高伤害的远程攻击,特别是闪电魔法的伤害上下波动幅度很大,可以突然打出非常高的伤害。如下图:
如果是一级开始打公共迷宫的人物,现在也应该上十级了,一下最多劈成半血,小心点问题就不大。
对付远程打击的法师有几种方案,根据实际情况结合着用:
1、被发现后立马后移找掩护,法师会自己追到你枪口上,如下图
2、冲锋近身秒,冲过去情况不对开加速逃。
3、高等级的人物仗着血多,可以直接顶着过去杀,这迷宫地形并不开阔,所以可以两三步就近身。
在第三层遇到了极其不利的随机情况:在同一范围内随机生成了4个法师,而且全部处于能同时攻击到我的位置,在发现他们之前的一轮同时对我进行了远程打击,直接变成40多点血……
就借着这机会讨论一下非S/L的话题,ToME4是一个充满的随机要素的游戏,多种因素在一个大概固定的范围内波动,比如地形和怪物生成的种类和位置,这些因素在很小的概率下可能全部对玩家不利,因此最安全的打法也可能会出现死亡的情况。这就是roguelike单命模式极度困难的原因,有限命的话像这种情况死了就死了,关键是要避免因为自己犯错导致死亡,一次完整的游戏这种情况不会出现很多次,这次也并没有死。
同时也反映出圣骑其实只是回复力强,对于爆发性输出的抵抗还是差了点,因为是采用尽量一对一的最保守打法,所以只要不遇到这种极小概率事件,还是没有太大关系。
战报如下,前面的几轮没有顾得上截图,注意使用的是瞬发的护盾符而不是1轮的圣骑士自带护盾:
特别说明这场战斗后面看似1对3,实际还是1对1,因为冲锋后Daze住一个,且另一个看不见我。
Rhaloren Cave之boss战
这是一个会远程技能的boss,这场战斗会演示如何用加速符文抢远程先手,注意冲锋技能可以抢近战先手和防远程风筝,但是抢不了远程的先手。
Derth上方Ruins of Kol’Pul
这迷宫普通怪物的难度比上一个略低,骷髅法师使用的火球而不是可能波动出巨大伤害的闪电。因此下面只讲解一个护送任务和一个vault的打法:
万无一失的Vault打法:
boss战
这个boss是初始迷宫里最危险的boss,会远程的冰冻魔法并风筝你,打法如下:
15级
1魔力 2力量
(魔力现在已经达到当前等级上限)
1点冲锋
1点Perfect Strike简称必中
拯救Derth
现在生命值已经达到400,且有不错的攻击力,是安全的拯救Derth镇的时候了。
之后消灭零散的敌人:
此时游戏的初期阶段就顺利告一段落了,一般来说不会死,运气不好可能会死一次。
但接下来Into theDarkness任务的四个迷宫情况就完全不同了,为了更好的前进,现在停下来梳理下人物培养的情况:
15级,这就是人类强大的地方,目前才只完成初始迷宫。
盾击系技能的点数已经完全加完,5级盾击,其他各1级。这是人物的主要攻击手段,盾击stun限制,突击用于输出,如果耐力够用还可以使用overpower增加伤害。顺带一提:如果是狂战一系,那么对应的是Stun Blow来stun,破甲攻击来增加平砍伤害。
战术系技能目前一段时间完全够用:1点Persice Strikes提高命中和暴击率,2级的冲锋冲刺的距离基本够用,1级Perfect Strike可以保证冲锋->盾击->突击这个套路的绝对命中。
基本战斗技能精通:护甲精通8级,这个保证了基本的生存能力,暂时不会加更多点在这上面,精准精通和伤害精通各一级,精准目前低了些,接下来就会加它,伤害有光刀的输出来强化,一段时间之类是足够的。
再来看圣骑的专有技能:
光刀系只加满了光刀,后面三个技能要消耗大量正能量,而且技能低等级的时候效果很差,所以不是初期人物负担得起的,一段时间之内都不会培养。
光盾系光盾一点,光盾系如果是玩单命,那么最后一个技能是必须的,不然只需使用光盾,接下来就会点满光盾。
治疗类,治疗已加满,光照一级足够辅助护送任务,护盾暂时没有多余的点数去加,Providence在进入Dreadfall之前一级就足够。
此外圣骑的两个不是非常重要的辅助系:
光环系:Chant of Fortitude 1级就提供了15点的physical和spell save,后面看情况会加至2、3级。其他的光环就不要考虑了,因为人类本身没有提供抗性的种族技能,所以这个光环就是一直开的,这本身是人类的缺点,但也是人类和圣骑是很好的组合的原因。
光照系:现在阳炎2级,会加到3级,这系就只使用这一技能用于范围致盲和充能。