改编至2010年Xbox 360独占游戏《心灵杀手》的《Alan Wake’s American Nightmare》,将本传故事剧情再次延伸,创造出另一段超自然现象的冒险。本作的故事背景同样设定在本传主角艾伦‧韦克(Alan Wake)身上,他在踏入写作生涯的初期曾帮知名电视秀「夜泉」写过一些虚构小说,可惜没料到他昔日笔触下所创造的怪物,今日却成为了危害自己生命的敌人。
曾为夜泉写出多部脍炙人口作品的艾伦‧韦克,如今却成为了夜泉节目中的主角,对抗自己笔下所创造出的怪物。
故事剧情模式(Story Mode)开始会播放一段高品质动画,主角独自一人待在伸手不见五指的地方,敌人围绕在他的四周伺机而动,令人毛骨竦然。
游戏操控方式皆与前作相同,手把B键调查、拿取道具,按住LT键照明/精确瞄准,LB键则是奔跑/闪躲,RT键开枪。此外,《Alan Wake’s American Nightmare》导入本传作品「光明」与「黑暗」的核心玩法,玩家在游戏过程中得依靠灯光/手电筒来活命,因此得适时利用灯照将敌人身上的黑暗保护削弱,并使用各种枪械予以攻击。
虽然本作将许多本传的东西都拿来套用,不过还是有许多细微的设定被改掉,像是在《心灵杀手》的游戏中,玩家只要拿手电筒稍微照到敌人就能削弱它们,但是《Alan Wake’s American Nightmare》里是不允许玩家这么做的,你得要按住LT键举起手电筒精确照在敌人身上才有削弱效果;另一个笔者感觉比较难的是闪避动作,这次判定玩家闪避的条件变得比较严苛一点,得在确定敌人举刀准备挥击时闪避才会出现慢动作特殊镜头,不像过去随随便便闪避就能「像蝴蝶般飞舞...」。
传承本传的玩法并加以修改,玩家只能举起手电筒照射敌人才会出现削弱的光芒。
适时利用周遭的爆裂物,是让主角尽可能活下来的法宝...但你又能撑多久?
想再次「像蝴蝶般飞舞...」,就多练练闪避技巧再说吧。
虽然核心玩法并未有太大的改变,但整体的游戏历程改成自由度较高的沙盒式玩法,玩家会在一个范围不小的小镇中活动,同时透过接任务的方式进行剧情发展。就拿进入游戏时的第一个任务来说,主角会先与黑手师傅Emma Sloan交谈,然后接下找到三样道具的探索任务后,除了能依照画面左上角的位置提示找到道具,或者是顺便绕绕附近看看是否有补给之类的物品;基本上,只要在游戏预设的范围内,你有把握击倒黑暗区域所出现的敌人,想怎么逛、怎么跑都不成问题。
穿过黑暗区域时接踵而来的问题就是敌人的部份,因为游戏除了保留本传中手持斧头、木棒的乡巴佬外,在剧情模式与生存模式里还增加了几种新形态的敌人。例如笔者在进行Emma所交代的任务中,遇到一种用灯照后会一直分身的敌人,只要愈用灯去照他就会愈变愈多只,第一次与它战斗时都会显得不知所措!那名会影分身敌人的正确打法,笔者就在这里卖个关子,让玩家自行体验箇中技巧啰。
新增能够使用的武器类型很值得推荐,以前只能使用的枪械并不多,但这也是当初设计游戏难度的策略之一。不过来到了《Alan Wake’s American Nightmare》,有新的敌人当然也要有不同的枪械才能够平衡。玩家在游戏一开始没多久就能取得钉枪(Nailgun),这把在工地里几乎随处可见的工具/武器,虽然携弹上限与装弹量颇高,但能造成敌人的杀伤力有限,拿来应急算是相当不错。除此之外,小枪系还有9mm口径的手枪与冲锋枪,如果身上携弹量充裕的话,这二把武器几乎成为了主攻武器。长枪的部份,一开始的任务就能取得卡宾枪与霰弹枪,卡宾枪的攻击效果很接近本传的来福枪(Hunting Rifle),约略1~2发就能打散一名敌人,但遇到体型较肥大的乡巴佬就得花掉4发左右。卡宾枪的缺点是携弹量少,取得的补给也并不多,因此如何在手枪与长枪的使用上做决定,就完全要看你当时处在怎样的环境了。
卡宾枪射速中等、威力较大,缺点是携弹量极少。
冲锋枪射速高、准确率低,拿来扫射敌人还不错。
保留本传故事中的照明弹(丢掷型/发射型),能大范围削弱敌人的黑暗保护,特别是遭遇到大批敌人围攻时,立即将照明弹拿出来射,便能一次烧死多名敌人。
游戏的另一个模式是「战斗直到黎明升起(Fight ’til Dawn)」的生存战玩法,这是比照《心灵杀手》系列作品的一贯玩法,只要顺利从A点一路打到B点并撑到黎明升起即可。游戏一开始玩家仅有一把傍身的手枪,因此要随着推进来取得威力更强的武器,每当玩家触发一个检查点之后,都会有大批的敌人围攻过来直到你清光为止。正如我先前提到的敌人类型,在这边还会遇到会瞬移并丢掷手榴弹的敌人,在遭受到近战系与小王级乡巴佬的围剿,又要搞定远方丢手榴弹的敌人,难度等级令人发指。
引以自豪的灯光效果,在这里依然与本传相同。
战斗直到黎明升起,简单来说就是让主角撑到天亮爆肝。若想把所有关卡解到三星评价的话,先爆肝的不是主角而是玩家吧。
会瞬移又会丢手榴弹的敌人,三重夹杀之下你该如何处置?