技能等级对应的卡牌游戏的装备和护身符都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。装备的不同组合可以获得不同的技能卡牌。
例:帽子Bone helmet的携带技能是Arcane+2,然后又穿了一件衣服Shimmering cloak(Arcane+1,Fire+1),总共3点Arcane,1点Fire,那么冒险者的卡牌中就会多了1级,2级,3级的Arcane卡牌各1张,Fire的1级卡牌1张。
Arcane
1级: 1魔法伤害,抽1张卡
2级: +1HP,抽1张卡,并使下一次魔法伤害+1
3级: 3点魔法伤害,无视防御
4级: +3HP,抽2张卡
Growth
1级: 1魔法伤害,+1HP
2级: 1魔法伤害,如果成功命中,+2HP(被防御的话无法回血)
3级: 使生命值变为6(生命值高于6,使用后也会变为6),迅速生效(可以在敌人的攻击前生效)
4级: 2点魔法伤害,如果成功命中(1点也可以),+3HP
Armour
1级: 防御3点物理伤害
2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级: 防御所有伤害(物理或魔法,不论数值)
4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级: 防御1点任意伤害(物理或魔法),+1HP
2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级: 防御2点任意伤害,每成功防御一点伤害+1HP
4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级: 2点物理伤害,无视防御
3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级: 4点物理伤害,防御2点物理伤害
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果敌人正在用无视防御的攻击,则伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(流血效果bleed)
Swift
1级:1物理伤害(先发),抽1张卡
2级:1物理伤害(先发),防御2点魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),无视防御
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(点燃效果burn)
4级:4魔法伤害,无视防御
战斗结算流程
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害。
带有先发的效果优先结算。
具体流程为:
先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束回合(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌,抓牌
战斗中需要注意的事项:
1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4.先发对防御无效
5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7.if successful,只要有1点有效伤害即成立