在任何情况下,最新的游戏通常会保持最纯真的一面,而FPS游戏则保留了原始的一面。前面部分我已经真实展现给各位了:1,扣下扳机;2,后退;3,重复以上动作。不仅如此,还有个人第四:抓住任何一切能提升威力的道具。
不过别让程序简简单单就把你耍了。这个游戏十分困难,甚至有时候非常不平衡。举个例子来说,游戏中的困难等级,在《英雄萨姆》中,总共有5个选择:新手,简单,普通,困难,还有疯狂模式。第一个毫无疑问十分简单,几乎没任何难度。最后两个我敢说绝对是噩梦级别的。不过在一般完全选得较多的第二和第三难度中,明显暴露出一些瑕疵,即是有时候平淡无奇有时候却是十分火爆。
当一异形冲向你的时候,通常他们都张着牙舞着爪,不过这通常只是送分的行为。在这个称得上是自杀悬崖的地方展开疯狂不停的旅程,生存的机会其实十分渺茫。因此,游戏的过程中需要不停地保存游戏。
不过在每一波敌人之间,除了那些到处游荡的奇怪的游荡者,敌人威胁等级下降的速度也有点出乎意料的快。不过在新手模式中这个没问题,因为变化不明显。而在困难或者疯狂模式中,你可得打起十二分精神。
不过在中间的时候,玩起来就像是过山车达到顶点的那种感觉,单纯使人狂躁不安。游戏的室内和室外世界都足以让人钦佩,看起来比普通难度下的更具活力,而且刀/枪/刀的模式始终贯穿着游戏,不可避免的一遍又一遍地重复。像老式的FPS游戏一般轰飞一切敌人没问题,但是请在一路上给予多一些变化吧。
不过值得庆幸的是,当有巨型异形向你奔来的时候会有大量的警告提醒你。首先,自动储存的时候游戏会有一点点结巴,其次,音乐方面着实有那么点特别。最后,当战斗前的那一刻,小夜曲突然响起,严肃感顿时把那些角落怪兽的咆哮声给淹没了...
你在战场中的打法取决于你面对的怪物类型。那些敏捷的骷髅怪迅速且致命,即使他们纹丝不动也足以给人巨大压迫力。不过幸运的是,无论是怪物本身或是他们的武器都很容易闪躲。更过瘾的是,挥舞大锤可以把他们敲个粉碎。当碰到那些手里握着炸弹惊叫着跑向你的无头兄台?你必须谨慎处理,采用SL大法吧,因为他们通常是成群结队而来。不过解决他们也很简单,只需一枪便可击爆他们。
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当然了,游戏中不止这些怪物,经常还有一些更大型更难缠的Boss客串。早期的《英雄萨姆》游戏中不会遇到这么多高级怪物,当时在经历长时间开发时候,Crotean一开始就带给我们许多奇特的变异怪物。
关键点是:《英雄萨姆3》似乎喜欢把大量精力放在过关场景上。无疑这是让人又爱又恨的东西。它只关乎混战,不停读取,不停地尝试。最终的成功需要坚强的毅力和不间断地储存游戏...突然间,你会觉得这游戏怎么突然变得这么难,你是否对重复游戏准备好了?
从单纯的画面来说,游戏足以满足大多数人的要求。撇开储存点的卡顿不谈,面对时而掉下的帧数我倍感压力,而且面对大群敌人,我实在无法挤出半点赞美之词。虽然游戏的场景看起来没问题,但是拜托,每次来到新地牢,新场景的时候总会感觉似曾相似,每次都会发现和前面的关卡十分类似。但是贯穿整个游戏中,室内和室外场景一般足以让人感觉舒适,而这正是游戏气氛试图想表达的。