5、混乱系
推荐兵种发展顺序:盗贼、半兽人、美杜莎、火怪、五头蛇和黑龙二选一。盗贼在游戏初期简直就是掠夺狂。他的隐身技能可以瞒过一、二级兵去偷东西,偷东西时将鼠标放在野兵身边,如果是战斗图标就表示偷不了。如果刚开始游戏就派六、七个盗贼去偷,那发展简直太可怕了。盗贼的重要性可以与《多拉基亚776》里的小偷媲美了。幸好其它种族也可以用单兵作战的方法去偷东西,但是比盗贼可是损失大多了。美杜莎的箭有一定机率可以使敌人一支部队石化,导致这支部队全部死亡。同级的牛头怪可以有一定机率防止敌人的任何攻击造成伤害(我有一次用蛮族英雄连打牛头怪六次,有四次都被block了)。但是我还是喜欢远程,嘻嘻,对不起了,老牛。火怪挨打时可以对攻击者造成相当大的火盾伤害。五头蛇可以攻击相邻部队且不受反击。黑龙血格超长,400HP,伤害也很大,不怕任何魔法,但一星期产量只有1!不能镜像不能加血。我还是要五头蛇吧。
魔法:混乱系以攻击魔法为主,拥有最强的攻击魔法散裂以及末日风暴、连环闪电等。辅助魔法也不错:猫反击可以让部队两次攻击,全先攻也令人生畏,混乱魔法用途跟和平之歌、蜂群相似,可以阻止敌人的攻击。
混乱系的初期发展注定是全种族中发展最快的。
6、死亡系
推荐兵种发展顺序:小恶魔(移动快)、骷髅、幽灵(提着头飘啊飘,跟你一起慢慢得变老)、吸血鬼(攻防血都极佳,不惧很多法术,还可以吸血复活,再说,我多帅啊!)、骨龙(比前一代强了很多,恶魔反而弱了不少,打人的时候敌人还敢还手)。
魔法:疲倦让敌人行走和行动速度减半,瘟疫让全部敌人每回合中毒,吸血鬼之触可以让己方在挨打后恢复一半的生命值,死亡之手可以让以个数计算的敌人即死,而不管他的血有多长。英雄们、螳螂们,小心啊。
死亡系没有让敌人停止行动的魔法,虽然大多都会飞,但攻城时还是比较头疼。吸血鬼+骨龙的组合在野战中几乎是无敌的。
技能:
H4中所有的英雄最高等级为70级,而一个英雄可以学会20种技能,每种技能都有五个级别,所以英雄要想靠升级学会全部技能是根本不可能的,必须择其利者而从之。专攻一两门技术会对战斗非常有利。
个人觉得五种魔法技能的设定非常好,这样魔法塔虽然建造速度快了,但是英雄学不会还是白搭。掌握高贵技能的英雄可以被选为城堡的执政官,提高产量。上代的垃圾Scouting技能这一代可以说是非常强大了。其中的grandmaster隐身技能几乎可以不被所有敌人发现,偷东西还会获得经验值,躲过的敌人越强所获经验越多
战略:
最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾中敌人的行动位置,这比H3是好了很多。
一星期才能招一个英雄,这点我也比较欣赏。从二代的兵海战术到现在的真正的“英雄无敌”战术,是一大改观。这样避免了一排七个强力英雄去打仗的危险。好在各个兵种也可以去捡东西,所以在资源方面并没有什么太大的损失。英雄复活不用花钱,逃跑不用花钱使得游击战术大为实用,甚至可以当作变相的回城术。
另外,英雄传兵战术也不能用了。每个生物都有自己的移动力,当一种生物的移动力降为0时,整支部队都不能行动,进而使得部队交接时接受方的移动力降低。英雄初始移动力22,如果所带部队中有移动力超过22的生物,则英雄移动力按移动力最高的生物算。所以,英雄跟着速度快的部队移动会比较快。
代替传兵术的是车队,但是只能从城或招募地运送到城中,无法直接给部队,速度也比较慢,还是很麻烦。而且车队造价比较高,运送双方的城堡必须都建有车队,初期根本造不起,这时只能让生物自己编队,向英雄方向前进。没有了英雄的速度bonus,生物编队的行进很慢,总之,车队是个合理但麻烦的办法。这也让H3时代的战略方针大大改变。有个有趣的地方就是:如果车队运作时,其目的城堡被敌人占领,那么车队运送的部队将在目的城堡附近出现。
城堡中建筑的数量大减,让我等不必再浪费大量的时间在筑城上,很好。但是每个城堡每天只能提供1000块钱,实在让人难受。就算加了终极建筑之后,钱也只有4000块。这样只能靠捡钱、金矿和高贵技能过日子。每天都可以招到生物使得星期一战术不再实用,也是个不错的设计。
战斗
战斗的精彩在前面已经略有提及,英雄的参战、各种魔法兵种的配合让人大呼过瘾,也让人大叫不公平。远程部队和魔法施展都有了视线限制,大部分攻击和辅助魔法是不能直接施放到被前排挡住的后排敌军身上的。远程部队的攻击力也随着距离远近而变化。攻击与敌方的反击是同时进行的,这样也比较合理。所以那些有先攻能力的生物就很吃香。战前给英雄吃个复活药挺管用,然后再不时地吃点加血剂,那可真正是英雄无敌了。另外,战斗中如果想逃跑,那必须得有自己的城,而且城必须是在自己的后方。
攻城战比前一代难了好多,敌人的远程部队站在箭塔上攻击力强劲,防御力也大增。城下的部队与城上的互射吃亏不少。所以最好用魔法使敌人的远程部队丧失攻击能力为妙。如果英雄有无视城墙、无视距离、无视对手防御力、两箭连射grandmaster射术,那攻城时也会相当强劲。攻城时英雄死了不要紧,如果自己的部队最终获胜,那英雄会在城门口复活的,经验值照拿。
守城很沾便宜,有敌人来袭时,记得招好兵,编成部队从城里出来,把远程部队放在下一栏,再回城,把部队全移到城里。这样战斗时远程部队就自动站在箭塔上了。
战斗时最可气的就是战况显示过快。H3的时候还能查看前几回合是怎么进行的,而H4只是一晃而过,连自己部队怎么死的都不知道。战斗场地没有方格,不好排兵也很让人伤脑筋。还有,H3里把战斗速度调节到最大还能看到敌人的攻击方式,但H4中把速度调到最大后,攻击方式根本看不清。真是败笔。
电脑AI
电脑的人工智能,嘿嘿,还是停留在H3时代啊。
1,自动战斗时,电脑总是喜欢往前冲,不管我的英雄有多弱也往前跑,结果还得让我自己取得控制权。幸好电脑不喜欢乱杀无辜,很少误伤自己人。另外,如H3一样,电脑特别喜欢召唤,只要我的英雄还有一点儿魔法值,就会召出几只螳螂去打三四个狂热者。真是资本家本质,非要榨光我最后一滴血!
2,与极弱野兵相遇时出现的快速战斗选项确实很方便,但是,电脑也太笨了吧,硬让我死了好几只雷鸟。害得我只能取进度,自己去与野兵战斗。
3,另外,电脑特别喜欢守城,如果它的兵力不比我强太多的话绝不出城。也难怪,攻城真是挺难的,也不能象《三国志》一样给它的生产和城墙造成后期损伤。
BUG
1、恐怕最有名的BUG当属“墓碑大法”,假如一名英雄会stealth,另一名英雄战死变成墓碑。那么会stealth的英雄可以携带着墓碑到处去偷钱,可笑的是墓碑也会因为偷钱而长经验值!如此这般可以培养出好多强力英雄。
2、无限Quest:当完成Quest以后存盘,重新取进度,Quest还会出来,再给一次奖励。在战役第一关,我用这法骗了四把矮人之锤,一把用于另一个Quest,其它的给三个英雄用。呵呵,可惜不能拿去换钱。:(
3、敌我双方的行动顺序混乱。按理说应该是速度+士气越高的生物行动越快。可是我的同一支部队相同情况下每次先行动的生物经常不一样,把生物的排列顺序改动一下后行动顺序也不一样。真是怪事,结果害得我无法判断英雄出击的先后,而无法使用有效的法术
4、另外,战斗中可以使用回城术,传送术可以把敌人部队传送到自己身边这些似乎都有点儿BUG的迹象
玩的时间不多,相信还有很多BUG我还没有发现,毕竟系统不完善嘛。
一些问题的解决方法
这次的H4怎么看都像个不完全作品,看来出补丁会是很快的事。我所遇到的运行英雄无敌四的主要问题如下:
1、分辨率:H4的默认显示模式为:1024*768。有许多玩家的显示器不支持这一显示模式,结果出现了花屏或者黑屏。花屏还好办,可以隐约看到标题画面,点击标题画面的option,将显示分辨率改成800*600即可。黑屏则需要修改注册表。在WINDOWS主画面点击“运行”按钮,运行“regedit”,找到“HKEY_CURRENT_USERSoftwareNew World ComputingHeroes of Might and Magic IV”,将其resolution改成320就行了。
2、音乐不连贯:有很多电脑是主板集成AC97声卡的,结果进行游戏时,音乐好象复读机一样经常重复好几遍。此时请运行C:Program FilesDirectxDxdiag文件或控制面板声音及多媒体音频播放声音高级性能,将声音里的“硬件的声音加速级别”改成“没有加速”,就解决了问题。
3、鼠标变成小方块:选择控制面板显示设置高级性能,把硬件加速拉至最小从而关闭光标和图形加速即可。
4、经常自动退回桌面:H4的设计很成问题,经常导致内存溢出。虽然它对CPU的要求并不高,塞扬二566就可以跑,但内存最好要128兆以上,否则会很难受。游戏时,速度会越来越慢,经常十五分钟、二十分钟就会跳回桌面。进行游戏时查看C盘的win386.swp文件,发现其已经剧增到了1G以上!曾经有玩家的硬盘因剧烈的读写出现坏磁道!真不知开发者跳票了这半年是干什么去了,难道是在告诉我们“使用电脑每隔20分钟要休息一次?”活该874。如出现这种情况请选择控制面板系统性能虚拟内存用户自己指定虚拟内存设置。我的选择是“最小200M,最大3000G”,这样就再也没有出现过自动退出的问题。
其它
其实H4有些设计还是蛮体贴的,比如说快速战斗、起始回合双自动存盘设定、战斗时存盘、退出前存盘问询、重选游戏/取进度不必回主菜单、市场/盗贼行会的设定、Quest在地图上的位置、城堡的发展速度与地图位置等等。
但是,缺少联机模式(想再赚一笔?)、没有随机地图、无数的BUG实在难以让人相信这是一个完全版的英雄无敌四!唉,欣喜中透着失望,希望补丁会更好!