战斗系统
战斗方式
本作采用的是半即时的战斗系统。
所有友方和敌方的头像都在右下方进度条上从左到右以一定速度运动。
当该角色头像移动到COM位置时可以指定攻击,到ACT时攻击生效。
不同队友和敌人的进度速度不同,反应出来就是单位时间攻击次数的不同。
一般情况下,从COM位置到ACT位置需要的时间较少。
施放法术和某些技能时,从COM到ACT有比较长硬直时间。
玩家在COM位置可以指定攻击技能。
普通攻击就是Combo,一般是二连击,伤害量不错。
能够稍微打退敌人的进度条。
可以在左上方看到攻击次数和伤害。
还有一种攻击是Critical。
单次攻击,高伤害,但是总伤害量比Combo小。
不过Critical能大幅度打退敌人进度条。
因此,这项技能就具有了战术意义。
比如一上来就用,往往打退敌人后能够赶上敌人进度发动第二次攻击。
如果敌人正处于COM到ACT位置时,Critical攻击有特效。
此时将打断第一人的一切技能,将他的进度条清零。
这个用来打断长时间吟唱的法术和技能非常有效。