经济系统
工人和平民
透过建立新商业,你提供工作机会,吸引周遭人口到你的城镇来。城镇越大、越繁荣,可用的工人就越多。
每个商业通常可以容纳25名工人,他们会自动成为城镇的居民。但是由于他们通常会带着家人,因此每位工人会额外带来3个居民。因此,每个商业会使居民总数增加100。
但反之亦然,如果工人失去工作,他的家人也会一起不再算是城市的居民。
你不需要担心兴建住宅的事,因为居民会自己解决。
资源和商品
经济系统模拟20种商品的生产、运输和小号。在贸易对话框中,商品从上到下如此排列。
6种基本商品(木材,粮食…)、6种原料(煤、蜂蜜…)、6中制成货品(陶器、啤酒…)、2种奢侈货品(衣服和奢侈品)。
有些原料需要用基本商品来制造;所有制成货品,尤其是奢侈货品,都需要其他产品来制造。有些商品的需要求量特别高。
木材和砖,殖民者和建筑。
木材、布料和金属制品用来募兵。
毛皮,骑马部队的额外需求。
由于每个城镇只能生涯5种不同的商品,因此城镇间的贸易活动是不可或缺的。
繁荣
城镇的繁荣度主要由其居民获得商品供应的程度而定。如果城镇中缺少几种商品,不会有严重的严重。但是最重要的规则是,缺少的商品越多、繁荣度越低。
有些时间会额外影响繁荣度,瘟疫、饥荒、地震和火山爆发会降低繁荣度,节庆则会暂时提高繁荣度。
目前的繁荣和对居民的影响可以在城镇对话框中查询。选择城镇中心即可查询。
当繁荣度低于40%时,情况会变得很严峻——工人和居民会开始离开城镇。此外,只有在繁荣度高于60%时,工人会搬到城镇来往。
如果城镇的繁荣度达到80%以上,所有商业都会运作得更有效率(劳力费用降低),前城镇的工人数量也会增加。
城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致军民不满。你可以在损益项下的城镇对话框中调整税率。
贸易
由于城镇只能产生5种不同的商品,因此城镇之间的贸易是确保居民获得足够商品的必要手段。在进行贸易时,商业和商人之间的运作方式如下。
你的商业生产商品,将它以目前的价格出售给城镇的时长。你会获得销售所得的先进。
一部分的产品由城镇直接消耗,其他的可由你的一名商人购买。同样滴,这样会产生一笔费用,从你获得的现金扣除。
商人以较高的价格在另一个城镇出售商品。
各城镇的商品价格会根据供应和需求原则不断进行调整,如果某项商品的存量只够用几周,它的价格会升高。相反地,如果商品数量够多,价格就会降低。
商品的存量可以在某一视窗中查询。某项商品的目前存量会与它的状态一起显示,以桶数来呈现(0至4)。
1桶,存量为零时,商品在城镇中很稀少,价格很高,在一桶时,对商品的需求已经获得满足。价格仍高,但是很快就下降。
2桶,这个状态表示城镇的这种商品数量超过需求,因此价格下降至可接受的地步,但是仍然高于生涯价格。
3桶,商品供应量过多,价格低于生产价格,当你的商业以这个价格为城镇供应商品时,就会产生亏损。这时候你应该把多余的商品出售给其他城镇。
出口商品:如果商品是城镇本身生产的,价格要等到商品短缺时才会提高,因为市场会认为商品会继续被生产出来。再者,出口商品的价格也不会那么快就掉到低于生产价格。
商品生产的数量越多,价格进一步下落的时间就越晚。
贸易和声望:如果你购买存量为0的商品,你在该城镇的声望会降低。如果你把这个存量的商品卖给他们,声望会提高。若想和平地接管这个城镇或城市,声望非常重要。
价格是如何决定:每种商业都需要运作费用,工人也需要发薪水。商品生产成本越高,所需原料越多,它的生产价格就越高。
获得更大利润的提示:只购买存量有2桶以上的商品。
只有在商品存量低于2桶时才出售。
你派遣采用自动化贸易路线的商人必然会遵循这规则。
生产与消耗
所有在世界生产的商品都是在工人和商业的帮助下,于城镇中生产的。这些商品在完成生产后,会以目前价格出售给城镇的市场。
所有被小号的商品都是在城镇里消耗的。以下单位会消耗商品。
平民每周在城镇中购买他们需要的商品。
军事部队需要补给,和平民一样。各部队是由距离他们最近的城镇负责补给。
商业若需要建筑材料和商品来进行生产,会每周向城镇市场购买。所需费用会自你可用的金额中扣除。
建筑队需要建筑材料来延伸道路和建造及商业的必需品。这些商品会在发布相关命令时就从城镇的市场取用。如果商品数量不足,就会延后执行这些命令。
贸易路线
一般来说,你可以手动控制每一个商人(见商人的说明)。但是你应该早一点为商人设定贸易路线,将城镇和城市之间的贸易自动化。
贸易路线可以说是城镇的延续。要设定时,选择一名商人,使用规划路线功能。注意,选择哪个城镇非常重要。
试着把生产互补性商品的城镇包含在贸易路线中。规划每一条贸易路线,使它们采用最短距离,商人的行程就会不会花太多时间。
经常到部队和城镇查看商人的损益和工作负荷。
在你比较熟悉贸易路线后,可以更详细地进行设定。你必须在发展图中启动手动路线。选择商人的路线设定,就可以启动这个选项。
现金为负
如果你的现金存量为负,你就无法购买商品,也无法建设和招募部队。
贸易路线会继续工作,工人、生产和部队的运作费用仍然会继续支持。
但是当里的现金不足时,部队不会获得补给,这会导致他们失去士气。
若你的花费超过收入,那么你应该留意以下建议。
资料档:注意显示在我的帝国对话框中,损益项目所显示的利润,并在对话框中查看贸易路线的损益情形,BAD HTML>BAD HTML ont
维护费用:军事部队的维护费用非常高。在损益中查看部队维护费用和总费用的比例。
生产收入过低:可能是因为某些商品的数量大于所需的量。要查看这一点,先打开城镇对话框,再选择所有城镇标签。
在这里可以看到城镇的消费和生产。注意,生产过量会破坏价格,降低收入。
你也可以在损益表中查看生产所获得的收入,它们应该要高于购买资源和生产费用。