球队战术教学
战术则重点
这相当于是球员的风格,也就是球队的战术风格。
在进入赛事前,在执教界面当中就可以进行调整。
则重点主要分为了进攻侧重/节奏/篮板球和防守/侵略性/篮板球。
进攻方面,可以调整为靠近篮筐、让投手有空档、向禁区喂球、挡拆战术进攻、无进攻侧重、透过场上某位球员组织进攻。
防守方面,可以调整为保护禁区、无防守侧重、限制外线投篮。
防守与进攻两方面,一共可以选择三种不同的侧重点。
根据敌我双方的首发名单,针对对位来确定进攻、防守侧重。
教练设定战术
刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。
可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。
推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。
这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。
进攻战术/防守战术,这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。
电脑教练调整,将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。
跑位战术
打开编辑战术手册菜单可以进入到这块环节当中。
这里的战术更多的是体现在持球跑位和无球跑位上。
单打-ISO 91 FIT:中锋和大前锋交叉斜向走位,中锋吸引防守到底线,控卫控球将防守球员带往另一侧,再传球给出到外线的大前锋。
单打-ISO 1 ANGLE:控卫单独一人站在左侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
单打-ISO 1 GO:分卫站在一侧边线,大前锋站在分卫所在一侧的球场一角,而中锋和小前锋处于另一侧底线,然后控卫杀入葫芦顶。
单打-ISO 1 SIDE:控卫单独一人站在右侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
单打-ISO 12:大前锋、中锋、小前锋处于前场一侧,分卫处于另一侧,控卫在葫芦顶把球分给分卫。
挡拆-FIST 62 SIDE:大前锋、小前锋处于前场一侧,控卫将球分给另一侧的分卫,然后两者交叉换位,大前锋、小前锋前来给控卫、分卫作策应。
挡拆-FIST 25 QUICK SWING:控卫、分卫处于前场同一侧,控卫将球分给分卫下底线,然后将球交给小前锋控球,其余人交叉换位。
挡拆-FIST 1-4:除了控卫和大前锋,其余人分别处于底线散开,然后大前锋从小禁区走到胡轮顶帮控卫做策应,控卫带球冲入颜色地带。
挡拆-FIST 14 SWING:中锋在颜色地带内游走,大前锋和控卫、分卫处于同一侧不断交换位置,并且三人在两次交替位置之后将球分给外围的小前锋。
挡拆-FIST 61 SWING:分卫与大前锋在控卫面前交换位置,分为处于罚球线位置作挡拆,控卫从分卫边上突破。
挡拆-FIST 15 MOTION:全队人在一侧因应状况而转移篮球,大概转移三次后,全队人一同转移到前场另一则。
挡拆-FIST 35 GIVE:在葫芦顶上,控卫、分为、小前锋负责控球并交换彼此位置。
挡拆-FIST MOTION 25:类似于挡拆-FIST 15 MOTION,但控球的人只限制在控卫和分卫身上,其余队友的转移是为了拉开对方防守。
低位背身单打-PUNCH SWING RIP4:大前锋冲入颜色地带后突然返回到葫芦顶附近,控卫持球去到葫芦顶上。
低位背身单打-PUNCH HORN 24:全体人员在颜色地带内交替位置,而控卫一直在外围来回游走。
高位背身单打HIGH 4 UP:控卫将球分给颜色地带外的中锋,中锋假装突破后分球给大前锋。
高位背身单打HIGH FIT 91:大前锋从底线往罚球线跑去,小前锋顶替大前锋的位置,控卫将球分给大前锋。
高位背身单打HIGH 14:分卫、小前锋、中锋在底线附近游走,控卫将球分给罚球线位置的大前锋。
防守背身单打PUNCH 2 RIP:控卫将球分给中锋后,控卫、分卫、大前锋杀入内线,中锋将球转移到外围的小前锋,再将球交给分卫。
防守背身单打PUNCH 2 DROP:控卫将球分给中锋,分卫与其交叉变位,然后将球交到底线的分卫。
防守背身单打PUNCH 13 CURL:控卫带球在外围游走,其余人积聚在一侧,然后分卫突破到颜色地带,控卫将球分给他。
防守背身单打PUNCH 13:控卫将球分给内线的小前锋后,一直拉边。
轮换战术
进入到球队轮替表,轮替(轮换)表是一个非常方便的自动换人工具,玩家可以摁下右摇杆查看球员卡,可以看到每位球员最近的状态从而定制轮替表。
首先可以查看到配置分钟与剩余时间。
根据配置分钟可以安排所有球员的上场时间(增加或减少)。按B键就可以重设轮替表。
一般球员上场时间是按照定位来制定(主力一般30分钟,角色球员20分钟,其他人就随意),其次就是按照他们最近几轮比赛的状态而制定,最后就是按照他们的体能(体力)分配来安排。
犯规战术
犯规战术设置的项目并不在“战术”当中,而是在“教练设定”之中。
犯规战术分为了三类比分落后、比分领先与比分有可能被反超。
在比赛时间所剩无几,本方还落后一两分,但是球权却在对方手里时,本方一般在实在无法抢断的情况下采取犯规战术,即对对方持球队员提前犯规(即在对方出后投篮之前犯规)。对方罚球两次,并且期盼对方罚中尽量少的球,然后本方争取到球权,完成进攻,达到扳平甚至反超比分的目的。
一般情况是当比赛行将结束,落后一方掌握球权,而领先一方仅仅领先3分时,为了防止对方投中3分球而故意在对方出手投篮之前对其采取战略性的犯规,让对方罚球两次,即使对方罚球全进,本方还领先1分,并且掌握球权,此时,只要把时间耗完即可。
第三类就是对方打快攻,而且这个快攻过后很有可能会反超我方比分时,就需要及时按X键犯规,犯规位置要在对方未起手、未进入禁区时进行,成功犯规的话,对方只能够投掷外界球。