PS:中文版中有不少兵种的名称在兵的属性窗口、该兵种的生产建筑中的兵种描述、该建筑在农民的建造菜单里的建筑描述三者不一致,就像 Wyvern 就有妖龙和双足两个名称.....
帝国[Empire]:
剑手[Swordman],由兵营[Barracks]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):90/0/0/2/30
初始属性(血/攻/防):230/12(挥动)/1
终极属性(血/攻/防):350/18(挥动)/4+2
速度:中->快(技能升级)
特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及吸收光环
L3:低级吸收光环[Less Aura of ](加防御1)
L5:吸收光环[Aura of ](加防御2)
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
兵营[Barracks]:150/50/0/65
理论速出时间:95
精灵游侠[Elf Ranger],由兵营[Barracks]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):70/10/15/2/35
初始属性(血/攻/防):150/10(穿刺)/0
终极属性(血/攻/防):270/13(穿刺)+2(穿刺)+2(火焰)/3
速度:快
特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及力量光环
L3:低级力量光环[Less Aura of Strength](加攻击1)
L5:力量光环[Aura of Strength](加攻击2)
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
兵营[Barracks]:150/50/0/65
铁匠铺[Blacksmith]:150/0/0/55
理论速出时间:100(兵营与铁匠铺可同时建造)
枪兵[Pikeman],由兵营[Barracks]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):90/0/20/2/28
初始属性(血/攻/防):210/13(长矛)/0
终极属性(血/攻/防):330/16(长矛)/3
速度:快
特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及敏捷光环
L3:低级敏捷光环[Less Aura of Dexterity]
L5:敏捷光环[Aura of Dexterity]
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
兵营[Barracks]:150/50/0/65
铁匠铺[Blacksmith]:150/0/0/55
理论速出时间:93(兵营与铁匠铺可同时建造)
森林女神[Valkyrie],由精灵圣堂[Elven Sanctuary]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):150/20/60/3/50
初始属性(血/攻/防):340/10(穿刺)+10(闪电)/0
终极属性(血/攻/防):485/16(穿刺)+10(闪电)/2
速度:快->很快(光环效应)
特色:兵升级时升血量(偶数级加35点、奇数级加25点)及速度光环
L3:低级速度光环[Less Aura of Speed]
L5:速度光环[Aura of Speed]
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
兵营[Barracks]:150/50/0/65
精灵圣堂[Elven Sanctuary]:100/50/0/60
升级到石头要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60
北欧女神灯塔[Valkyrie Beacon]:100/50/75/65
理论速出时间:240(精灵圣堂与升级到石头要塞可同时建造)
骑士[Knight],由兵营[Barracks]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):250/50/100/5/60
初始属性(血/攻/防):575/35(挥动)/2(长矛250%,火焰80%,寒冷80%,毒药80%,伤害60%,闪电80%)
终极属性(血/攻/防):725/44(挥动)/7(长矛250%,火焰55%,寒冷55%,毒药55%,伤害60%,闪电55%)
速度:很快
特色:兵升级时升血量(偶数级加50点、奇数级加25点)及耐力光环
L3:低级耐力光环[Less Aura of Speed](加25血,骑士不受影响)
L5:耐力光环[Aura of Speed](加50血,骑士不受影响)
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
兵营[Barracks]:150/50/0/65
升级到石头要塞[Update to Stone Keep]:100/50/0/60
神庙[Temple]:100/50/50/60
升级到城堡[Update to Castle]:150/150/75/60
太古环[Circle of Ancients]:150/100/50/60
理论速出时间:365
野兽[Beast]:
双足龙[Wyvern],由蜥蜴堡垒[Lizard Fortess]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):220/30/100/4/50
初始属性(血/攻/防):415/22(毒药)/1
终极属性(血/攻/防):581/26(毒药)+10(毒药)/4
速度:中
特色:兵升级时升血量及攻击力
天生带有攻击降防御的能力,每攻击一次降目标防御值1,可以一直降到负数
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
竞技场[Arena]:150/50/0/65
黑暗祭坛[Dark Altar]:150/50/0/70
蜥蜴堡垒[Lizard Fortress]:150/50/75/80
理论速出时间:265
堕天者[Fallen]:
魔眼[Beholder],由时空门[Dimension Gate]生产
资源耗费(金/木/珠宝/人口/时间):330/75/200/6/80
初始属性(血/攻/防):625/10*6(闪电)/4
终极属性(血/攻/防):781/15*6(闪电)/7
速度:很慢->慢(技能升级)
特色:兵升级时升血量
所需科技树(金/木/珠宝/时间)::
变形者[Deformer]:100/25/0/30
蜂房[Hive]:150/50/0/65
灵魂陷阱[Soultrap]:150/50/0/80
时空门[Dimension Gate]:200/50/75/70
星型结点[Astral Node]:150/0/50/80
奥克鲁斯[Oculus]:200/0/50/90
理论速出时间:495