8、Brownie / 布朗尼HP 400
技能介绍:
---- 每受到一次伤害就产生一个Dip玉米变体(速度更快),高射速没穿透的末日;
---- 间断跳跃并发射8方向玉米粒弹幕,持续留下滑溜溜的翔色路径;
---- 死亡时重生为Dangle,血量非常少
打法介绍:
---- 这就是新一代的肉山,一顿乱打就行了,主要是呕熏。救命。
9、Ultra Greed / 终极贪婪HP 3500+,Greed(贪婪)模式最终boss 。
技能介绍:
---- 被其任何技能击中会损失金币,任何地上的金币碰到其都会被吃掉;
---- 原地连续跺脚,不断产生Keepers;
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时短暂蓄力并追击玩家;
---- 发射4方向或5方向抛射大量弹(撒)幕(币);
---- 停在原地,双眼开启老虎机模式,roll出以下几种可能:
---- 炸弹+炸弹,场地上产生大量钱币(没有体触伤害),不及时打掉会发生较大的爆炸;
---- 心+心,场地上产生大量钱币,不及时打掉会给贪婪回复一小部分生命值;
----钥匙+钥匙,场地上产生大量钱币,不及时打掉每一个钱币会变成一个钥匙,打开场地四周的门,产生成吨的GreedGaper。同时贪婪将获得极高的抗性直至所有Gaper被消灭;
---- 两眼不同,场地上会产生大量旋转的钱币,但是什么都不会发生。
打法建议:
---- Boss的弹幕本身很好躲,不用太担心弹幕;
----钱币的话钥匙一定要最快打掉,否则成吨的Gaper会非常卡位甚至造成连续伤害,炸弹打不掉可以躲一躲,心的话打不掉就别打了;
注:
---- 血量机制暂时不确定,可能是根据前面萌死戳的战斗变化的,下限似乎是3500。
10、HushHP 6666+,蓝子宫隐藏Boss。
技能介绍:
一到三阶段:小蓝人形态
---- 以小蓝人形态与玩家战斗,其技能与三个阶段与小蓝人完全一致。
四阶段:本体形态一(100% HP)
---- Wiki原文:“发射地狱般的鬼畜弹幕,非常难以躲避”;弹幕种类较多。
---- 召唤一大群石苍蝇,血量远远高于一般的苍蝇;
---- 召唤一大群Hush Gaper,其血量远远高于一般Gaper;
五阶段:本体形态二(66%或50%? HP)
----在四阶段的基础上增加穿墙弹幕,会向一边发射慢速的扭动弹幕,在打到一面墙后会从另一边墙出现,速度极大地提升,形成左右不同速度的扭动弹幕;
六阶段:本体形态三(25%或20%? HP)
---- 在五阶段的接触上增加龙卷风,产生两道水龙卷,会以极快的速度迅速追逐玩家,速度大约为1.5;
---- 六阶段的龙卷风不会与穿墙弹幕同时出现。
打法建议:
---- 血量机制同不确定,可能是根据前面小蓝人形态的战斗变化的,下限似乎是6666
解锁条目: