加点顺序
个人推荐是主一副三,二技能前期一级,有大点大。由于乌勒尔的定位是射手。乌勒尔的技能是可以切换的形态,唯一变化多端的英雄,主升一技能是因为远程形态伤害前期高,便于清兵与骚扰对方。近战形态的一技能伤害也不错且有一个眩晕控制技,这样保证自己的存活率。
副点三技能是因为三技能远程形态箭雨在与对方对拼时会被二技能多一点输出,近战在追击残血的对手效益也将更大。而二技能是一个BUFF状态,过早点高效益没有三级能强。前期点一级无论是远程增加法强,近战增加移速都足以。
大招的话就是乌勒尔的招牌核心技能。因为这个技能乌勒尔才是神之浩劫独一无二的射手机制。可切换远程近战形态但是在团队作战时候记得该如何面对是用哪个形态才能发挥最大化。
小技巧:
先远程形态箭雨贯穿射击消耗一轮,然后切近战形态3技能跳跃近身用飞斧投掷晕住。基本上配合强力的队友,对方将是你的盘中之餐。
还有一种套路,如果对于你的近战形态飞斧投掷足够自信,可以尝试先手将对方神明晕住,切换远程形态箭雨与贯彻射击打出瞬间爆炸的输出,然后远程开二技能普通攻击(因为二技能的BUFF加成也是不错的),对方不死也得回家补给装备了。