天赋选择
天赋我会选择12 18 0的点法,我点出了重要的双刃剑和探云手,不断的Q技能消耗,命中破绽后提供移速加成,能使得一些手短的敌方英雄根本摸不到你就赚了一波,提供伤害还有赚了点外快,最终选择了风暴骑手这项基石,我们先来详细了解一下。
只要在2.5秒能对敌方英雄造成了百分之30的最大生命值伤害,就会获得百分之40的移速加成和百分之75的减速抗性,持续3S,冷却10S。
这意味着在团战中只要敌方英雄把大控制技能都较光了之后,触发效果之后减速之类对剑姬照成的影响就可以忽略不及,剑姬爆发足够加上被动真实伤害,即使是前期在线上对上偏肉的英雄也能轻松的频繁触发风暴骑手,几乎是消耗一波都可以顺利回守,或者说是完成追杀。
符文选择
红色9个固定攻击,黄色5个固定生命值4个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,精华3个固定攻击。
应该算是通用的剑姬符文,前期高额的AD加成能够帮助剑姬更好的补刀和换血,充足了伤害,护甲魔抗是必须的,生命值可以看情况换成护甲。为什么不带冷却符文,因为上诉天赋我点出了百分之5的冷却,等下还会有准备弥补,前期CD造成的影响并不是非常大。