桃夭夭关卡之四:死
死是一个非常简单,大约和老一样属于白送的BOSS,但是也有许多需要注意的地方。
死分为两个阶段,第一阶段就是残存之躯倒地状态,周围会有点刷出小怪,和剑冢老一小怪一样,如上图。
小怪靠近残存之躯后会造成残存之躯减血,大概一次几十到一百多。
但是残存之躯自身会有一个回血BUFF“回光返照”持续给自己加血,每次加血为一千多,当残存之躯血量回满后就会进入第二阶段击杀死BOSS!
这里有几个点可以利用。第一,奶妈可以给残存之躯加血,可以显著加快残存之躯的回血速度,如果奶妈不加血,小怪大概出5波后才会出BOSS,而在奶妈加血的情况下,小怪则只会出两波半左右。
第二是小怪可以不用击杀,可以利用中间空挡打坐回血回蓝等等,节约药钱。
小怪的击杀与否就取决于,你是想回满状态还是打打小怪攒无双全力击杀BOSS。
上图是残存之躯回满血后出死BOSS的场景,残存之躯会变为求生本能,这时候就可以不用管他了,队员全力击杀BOSS即可。
而死BOSS也有需要注意的。就是BOSS会“跳”这个跳的幅度不大,大约是主仇恨身前身后同样距离,但是会给输出带来很大的困扰,特别的近战很容易因此而浪费一个大无双。
想要解决此问题也很简单,即主T锁定BOSS,距离5米,在这个距离上BOSS不会贴近主T也不会跳,可以让队友安心站桩输出。
以上讲完了桃夭夭的四个BOSS,以下来讲讲进入副本后的关卡选择,队友选择等。
桃夭夭四个BOSS,普通队伍几乎必选为老、死,而后在生、病中选其一,前期队伍一般喜欢选病,而目前至少我见过的大多数队伍会选择生。
那么我们假设选择了生、老、死,三个BOSS,并不是一味打就可以了,击杀排序也很有讲究的。
生、老、死,三个BOSS中楼主我一般会选择排序是老、生、死,原因很简单,老最容易击杀,没有明显负面BUFF,可以让队友攒出大量无双再进入生。
进入生之后以之前攒的无双可以加快击杀生的速度,然后进入死。
大概有人问,前面既然说了老和死一样简单白送,为什么第一是老第三才是死,下面是重点。
死因为其两个阶段,中间大概间隔为一分钟,那么前面BOSS击杀攒的无双就会被浪费,降低攻击效率,这是其一,其二是前面两个BOSS消耗的血蓝在死BOSS第一阶段可以很好的恢复,省了大量药钱,其三则是死BOSS死亡后,出场景的传送门会迟于别的场景大约10秒,对于这种小副本是极度浪费时间的表现。
所以如果选择生、老、死,楼主的排序是老、生、死。
当然,具体的BOSS选择还需要根据队伍配置来定。
一般队伍大约会选择生、老、死或老、死、病(这个BOSS选项下之所以病在最后因为病的BUFF出本前不会消失,如果排在第二会影响第三个BOSS输出)这三个BOSS正常消耗时间是6-8分钟,一小时差不多能打8次左右。
而领主目前的队伍,之前打的是生、老、死,时间大约是4-4.5分钟之间,目前改为生、老、病,全副本通关时间大约3-4分钟。之所以时间降低是因为打病省去了死关卡阶段一和阶段二之间的一分钟时间。
大家可能注意到秒伤了,全局秒伤1.2W,平均每个人2500左右。
是的,生和病两个BOSS都十分恶心,但是秒伤足够,打起来并不费劲。
附队伍秒伤表(不是固定队)
我自身秒伤大约只有2500-2800之间,这个三千是因为光刃的破防光圈效果。
总的来讲,推荐总秒伤在6000以上的队伍来打这个本,选择生、老、死,可以达到一小时七次以上,收益十分可观。
而秒伤超过一万的队伍则推荐打生、老、病。
楼主今晚打了两次桃夭夭,因为组队时间原因每次都是五十分钟,而五十分钟,我们队伍打了13次,期间包括我在各种截图,一个队员因为网络原因下线换网,正常情况下今晚的队伍配置应该可以达到一小时17次以上。
讲完BOSS选择,以下讲队员选择。
这里先讲一个事情,可能大部分玩家都不知道。
桃夭夭的奇葩机制,以79级为基础,79级玩家可以发挥自身实力打出100%的秒伤,而低级玩家,准确的是每低1级伤害增加10%,也就是说69的秒伤是自身真实实力的2倍,59的是3倍,这也是为什么很多人奇怪,怎么有那么多小号大神秒伤比自己79级高的原因。
但是,讲这个并不是提倡大家随便组小号,虽然有实力加成,但是现实原因是游戏分级机制畸形,导致59-69级段只有极少数真正的用心玩家。
告诉大家这个只是希望你们在选择队友的时候不要歧视低级玩家,可以适当交流然后选择。
还有职业选择,桃夭夭中圣堂和光刃是奇葩,怎么讲呢,就楼主下了这么多次而言,秒伤扛把子一般都是圣堂光刃,而且圣堂的加无双光圈和光刃破防光圈也是很具有实用价值的,所以圣堂光刃几乎必选。
其次还有可选就是流光炎天玉虚,三个职业基本是相同,秒伤会稍弱。但还需要看玩家自身的实际情况。
桃夭夭最不友好职业可能是奶妈了,因为掉血量极少,而输出需求高,很多队伍都会选择一个流光能奶能打。
想打桃夭夭的奶妈大部分都会自己组队或者选择毒奶路线以求生存。