四、系统名词和操作界面
街霸5统系方面运用全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V槽和EX槽周旋,提供史无前例的战略结构和游戏深度,每一玩家均能乐享游戏。
名词介绍:
1.V槽=VG,图中6所示,由于人物不同VG的格数也会有所不同,可以利用VS来增加量值,受伤也会增加量值!每局清零。
2.EX槽=EXG,图中7所示,EX技能会减少部分EXG,攻击对手会增加量值,受伤也会少量增加量值!每局结束剩余量值会转移下局。
3.V触发=VT: 使用整个VG的特殊技能,力助玩家扭转战局。
4.V技能=VS: 每一玩家均可随时使用的特殊技能,有增加VG的功能。
5.V反击=VR: 发动条件需要在防御中,使用一格VG的特殊反攻技能。
6.绝杀=CA: 使用整个EXG的终极攻击技能,发动条件需要EXG满量!一般有特殊画面出现,并伴有高伤害。
7.EX技=EX:大多数必杀技都会有EX项,带EX属性的必杀技比普通必杀技更有优势,例如:连段,连击数,伤害值等,有待进一步开发中
8.投掷:4|5/6LP+LK(符号请参考10.项中的:复杂派生)
9.可以把麻烦的术语换成名词带到术语中去
VT:HP+HK
VS:MP+MK
VR:L+M+HK/L+M+HP
举例:如果嘉米的V反击可以连段下面的图就可以直接写作:
10.术语中的特殊符(Y为实际内容,X为自然数)
名词:VT、VS、VR、CA、EX等
单项派生或依次按行为键时:“Y,Y”或“Y-Y”
蓄力:“Y>Y”(蓄力符号在所蓄力方向键之后,可以忽略不标)
同时按键:“Y+Y”
连段:”Y-Y“或“Y,Y”
松键招式:“Y--Y”(松键符号在所松行为键之前,头一个"-"为连段;第二个“-”为松键)
或“--Y-Y”(松键符号在所松行为键之前,第一、三个"-"为连段;第二个“-”为松键)
*其实这个时候连段用“,”表示更佳:“Y,-Y”、“,-Y,Y”
同条件、单项派生:“Y/Y”
N次相同操作:“YxN”(N为自然数,x是乘号!意思就是重复几次操作就乘几)
复杂派生:“Y/Y|Y”(拿数学中的式子做比较:符号“/“相当于算术式中的小括号,符号”|“相当于算术式中的中括号,符号”||“相当于算术式中的大括号)
ⓐ举例
ⓑ解释
426P为主技能,发出后可派生三种情况用“|”:一、无作为;二、又分两种情况用“/”(空中投和地面投);三、脚!
*出现符号“/”才可以用“|”
五、术语练习
由于街霸5还没有发售,就以街霸4中的连段练习了,术语已经给出,请用大白话在此贴练习练习
豪鬼:9HP - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP - 626HP
杀意隆:9HK - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP - 24LK - 626HP