版本解析
新装备幕刃的出现,让AD刺客全员崛起,无论是刀光飞舞泰隆,还是流浪武士亚索都得到了一定的buff,纷纷胜率高涨。然而最强的buff是劫。
关于这件装备的介绍,已经有很多了,本文简单介绍下为什么劫靠这个装备能够从新回到顶端。这件装备使得劫后期不再乏力,它提供的输出足以秒杀任何ADC。暮刃的生效时间是2秒,而劫的大招是3秒,也就是说暮刃创造的90+25已损生命值的伤害,还会变成劫大招里计算的伤害,这样双重伤害,就连半肉都承受不住,何况是小小的ADC。
众所周知,曾经劫在前中期特别厉害,胜率也是曲线(前中期高,后期下降非常快),到了后期,ADC大多有1件防装,让AD刺客非常难以击杀,本来AD刺客就很容易让团队输出变得单一(比如缺少AOE范围伤害,或者法术系AP伤害,对面出装可能更有针对,只出护甲,或者尽早出水银刀,变向地克制了己方ADC,AD系打野。)
技能详解
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
半血以下平A加伤害,最早的被动其实是固定的8%,后来加强了后期,削弱了前期,变成了成长型。更加证明了劫再后期需要伤害,而前期伤害过剩的情况。此外这个是补刀神技,靠着这个技能,劫比其他AD英雄补刀都要容易,手感更好(所以符文不需要全攻击力)。
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。 如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
曾经的劫是主E的,后来一次削弱后,E的伤害移到了Q身上,使得这个影子杀手的操作要求更高,但万能的玩家开创了回旋镖的玩法(上几个版本移除了这个机制,本文后面会讲述劫的其他消耗技巧) 。前中期Q的伤害非常高,擦边就是一格血,请注意,对第一个单位的伤害是最高的,且多枚手里剑每一枚额外的手里剑伤害是递减的,秒人时一定要注意自己Q技能的释放,作为主升核心技能,空Q的话基本意味着这次刺杀失败。此外Q技能的能量随着技能等级提升而减少。
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。 再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。 劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
招牌技能,影子可以做很多事,更多的伤害,回能量,追击,逃跑,秀起来的根本。
这个技能其实设定很复杂
1、本体技能和影子技能击中相同单位,会回复一次能量
2、交换后开始计算CD
3、被动增加额外伤害
4、能量随着等级递减
距离,单体,速度都是需要玩家习惯的。
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。 劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。 被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
功能性伤害技能,原地横扫一圈
设定同样复杂
1.影子的鬼斩会减速
2.本体影子鬼斩会减速的更厉害,但没有额外伤害
3.距离很短
4.能量不会递减,所以需要注意对查克拉的把握,不要因为释放E技能而影响Q技能的释放
5.劫的鬼斩每击中一个英雄,注意是英雄,会减少W的冷却时间,非常重要的一点非常重要
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。 然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。 你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
这是一个类似剑圣Q的技能,释放期间躲避许多伤害,无法标记。
设定依旧复杂
1.原地召唤影分身——意味着这个分身有位置的选择,如果你需要打出更多的伤害,则需要近距离释放R,如果是你追击敌人的话,则可以极限范围释放。
2.3s后才爆炸
3.伤害饱和后会有标记,但注意对方金身,沙漏,屏障,治疗等手段
4.再按一次,会回到原地的影子,注意有0.5s的CD
5.无消耗,可以用来逃跑,没有能量也可以释放
天赋符文
天赋:
没有什么过多的疑问,但我解释下为什么点赏金猎人而不点恃强凌弱。
首先劫拿人头很容易,比较容易叠加赏金猎人,赏金猎人最高是5%的伤害,恃强凌弱只有2.5%。并且劫的E技能需要影子才能触发减速,并且减速时间不长,享受的效果不久,大招最后的爆炸伤害很可能是享受不了的,还有之前提到过,E技能的能量不随等级递减,E技能不是随时都作为首选释放,所以我们选择赏金猎人,这样团战更能方便我们打出伤害。
符文:
红色护穿X 9
黄色护甲X 9
蓝色魔抗X 9
精华攻击力X 3
PS:个人习惯把精华也换成护穿,我玩劫不出轻语(更青睐黑切),我的目标从来就不是护甲很高的坦克,靠着幽梦,新装备,甚至饮魔刀,我的护穿会非常可观,打AD基本是真实伤害。
符文没有什么讲究,大多数都是这样。如果对抗AD刺客可以全部插攻击力,因为AD刺客对拼起来,平A很重要,前期攻击力收益比护穿高。
出装选择
出门装:
长剑增加攻击力,红药水加强续航,因为没有蓝条,不出腐败药水。
前期装备:
这样的话护穿会非常高,前期的伤害就是真实伤害了,场上所有人几乎都是移动的300块。
中后期可选装备(按照局势选择):
护手是faker最爱出的防装性价比很高黑切是削弱护甲并增加血量。水银解控。破败是对面AD也出了护手的时候,甚至对面集体血量都很高的时候,可以选择出。春哥是你很容易就死掉的时候作为备选。
主推6神装:
这套6神装适用于大多数战局,幽梦可以换成轻语或者其他,根据阵容来选择,亡者的板甲也是可以考虑的。
技巧详解
1.1级丢Q,随意丢,看对方躲技能时,习惯躲的方向(比如左走右走后退)记住
2.对手的习惯是你最大的帮手
3.三角镖:你的W不要和对手一条直线,呈现你,对手,影子,组成一个三角的阵型,再放Q(三角形另一侧在哪里决定于对手走位的习惯)
4.放R前可现在对手退路处放W,这样W可以为你创造更多的伤害,甚至躲掉第一发对手的反手技能,如阿狸的E,锤石的Q
5.手速快的话可以改进第四条,R完以后立马EAW
6.不要Q的太快,当对手背对着你逃跑时,Q的命中率更高。
7.利用WE消耗减速以后,再去Q对手,命中率更高
8.劫很依赖蓝buff
9.记得打出平A触发新装备的伤害以及自身被动的伤害。
10.E技能可以重置普攻
11.R技能最好在要能量的时候释放,也就是说,不要把所有技能放玩以后再放R
12.当对手追击你时,你可以放W然后朝W反方向逃跑,对手追你,你可以立马和W换位置,他返去追影子,你可以直接走路,R逃跑同理。
13.劫因为W的存在不需要太多的攻击装,防装也是必须的。