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《无主之地2》教你如何改圣者遗物攻略

作者: 佚名 2013-05-14 20:42

  《无主之地2》改圣者遗物教程,直接进入正题吧~~~

  首先来讲下预备知识

  Type=遗物类型

  Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;

  Manufacturer=厂商?总之非常重要。

  Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。

  α=Alpha

  β=Beta

  γ=Gamma

  δ=Delta

  ε=Epsilon

  ζ=Zeta

  η=Eta=“遗物身”?

  θ=Theta=品级

  后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)

  不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;

  Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

  0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

  即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……

  但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

  遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

  α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

  操作步骤:

  改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

  按字母顺序来,先讲Aggression

  此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。

  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

  其中【X】=ABCDEF

  A=步枪

  B=火箭

  C=手枪

  D=霰弹

  E=SMG

  F=狙击

  其Manufacturers为TypeA,即

  GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。 

  也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。

 Allegiance

  放在后面,一会告诉大家为什么。

  Elemental(_Status)

  【元素伤害】,增强指定元素伤害效果

  形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

  TypeA

  其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。

  而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

  则依据A14,B25,C36

  即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

  A=火、B=酸、C=电

  故元素伤害遗物也【只能作用一种】

  Proficiency

  【老练】减冷却

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

  TypeA

  α=Effect1

  就是这样。

  Protection

  【防护】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

  TypeA、B、C

  其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率

  C类对应αβ两项,可同时增加两者。

  【Resistance】重点!

  【抗性】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

  TypeD

  α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性

  1=火

  2=电

  3=酸

  4=爆

  5=渣

  6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明

【Stockpile】依然重点!

  【储存】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

  TypeC

  同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

  1=步枪

  2=SMG

  3=手枪

  4=火箭

  5=霰弹

  6=狙击

  7=手雷

  Strength

  【强壮】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

  TypeC

  α=Effect1 增加肉搏伤害

  β=Effect2 减Override冷却

  Tenacity

  【韧性】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

  TypeC

  α=Effect1 延长Fight For Life时间

  β=Effect2 增加Second Wind起身后血量

  Vitality

  【活力】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

  TypeA

  α=Effect1 增加生命

  其余的特殊遗物一律为TypeA

  Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)

  Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填

  Endowment(Moxxi)经验

  Opportunity(马克思)商店冷却

  Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速

  Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】

  VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定

  ……重点,或者说疑点来了:

  之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……

  几个厂商Relic:

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD

  TypeD,J社,14-后坐,25+弹容

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF

  TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB

  TypeD,D社,14-后坐,25+弹容

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC

  TypeE,H社,14+伤害,36+精准

  ……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;

  不过如果手头有的话就能很方便地修改。

  貌似每个厂商有两种Relic来着?

  希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!

  上面的H社Relic最高效

  既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率

  所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?

  首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。

  其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。

  VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。

  ……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。

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