这一栏新增了不少的箭矢,以及盾牌。其中无效果的就不介绍了,这里主要给大家介绍那些有效果的。
首先是不在药水箭之列的光灵箭,这是一种可以给怪物打上标记的箭矢,而且这种标记就算是隔着不透明的实体方块也能很清楚的看见。
光灵箭:
然后是各类的药水箭,这些箭矢的合成就需要用到各种新版本的药水了,想知道这些全新的滞留药水如何制作,可以在后文当中浏览到。因为武器这一栏排在了药水的前面,所以就先给大家介绍了。下面这些合成表当中括号内的数字都表示效果的持续时间。
夜视之箭(0:22):箭+滞留型夜视药水(0:45)
夜视之箭(1:00):箭+滞留型夜视药水(2:00)
隐身之箭(0:22):箭+滞留型隐身药水(0:45)
隐身之箭(1:00):箭+滞留型隐身药水(2:00)
跳跃之箭(0:22):箭+滞留型跳跃药水(0:45)
跳跃之箭(1:00):箭+滞留型跳跃药水(2:00)
跳跃之箭II(0:11):箭+滞留型跳跃药水II(0:22)
抗火之箭(0:22):箭+滞留型抗火药水(0:45)
抗火之箭(1:00):箭+滞留型抗火药水(2:00)
迅捷之箭(0:22):箭+滞留型迅捷药水(0:45)
迅捷之箭(1:00):箭+滞留型迅捷药水(2:00)
迅捷之箭II(0:11):箭+滞留型迅捷药水II(0:22)
迟缓之箭(0:11):箭+滞留型迟缓药水(0:22)
迟缓之箭(0:30):箭+滞留型迟缓药水(1:00)
水肺之箭(0:22):箭+滞留型水肺药水(0:45)
水肺之箭(1:00):箭+滞留型水肺药水(2:00)
治疗之箭:箭+滞留型治疗药水
治疗之箭II:箭+滞留型治疗药水II
伤害之箭:箭+滞留型伤害药水
伤害之箭II:箭+滞留型伤害药水II
剧毒之箭(0:05):箭+滞留型剧毒药水(0:11)
剧毒之箭(0:11):箭+滞留型剧毒药水(0:22)
剧毒之箭II(0:02):箭+滞留型剧毒药水II(0:5)
再生之箭(0:22):箭+滞留型再生药水(0:45)
再生之箭(1:00):箭+滞留型再生药水(2:00)
再生之箭II(0:11):箭+滞留型再生药水II(0:22)
力量之箭(0:22):箭+滞留型力量药水(0:45)
力量之箭(1:00):箭+滞留型力量药水(2:00)
力量之箭II(0:11):箭+滞留型力量药水II(0:22)
虚弱之箭(0:11):箭+滞留型虚弱药水(0:22)
虚弱之箭(0:30):箭+滞留型虚弱药水(1:00)
幸运之箭(0:37):箭+滞留型幸运药水(1:15)
介绍完了所有的药水箭,接下来,我们就来介绍大家广为关注的盾牌,其实在之前解释木头混用案例的时候已经说到了盾牌的合成公式,这里再给大家强调一遍: