初始可选人物有四个,各有特长。
人物的道具系统分为枪、主动道具与被动道具,枪与被动道具持有数量似乎是没有上线的,主动道具默认只有一个栏位,后面可以通过被动道具扩充。
人物的血量目前来看初始是3颗心后面也可以扩充,除了血量以外游戏过程中还能的到护甲,类似于以撒中的黑心,护甲打掉会有一个全屏的伤害,但是威力很低。人物可以翻滚,翻滚本身有一小段无敌时间但是结束动作也有一段硬直。
另外比较有特色的两点:
1、这个游戏有一个类似于街机stg里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。
2、人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。
然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。
另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。
最后说道具池和npc,这个和节奏地牢有点像,有些功能性npc是需要在地牢里救出来才开放功能的,其中最重要的是一般二层就能救的解锁道具池的npc,她会给出6个随机的物品可以花费“#”(忘了游戏里叫什么了)来解锁,解锁后就有机会在地牢中捡到了。从游戏里图鉴来看无论道具、敌人还是boss数量都不少,绝对算得上内容丰富。