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群星Stellaris舰队配置总结攻略分享

作者: DB•星月 2016-05-18 13:48

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避 / 护盾 / 装甲 / 火力更加均衡。

1、不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了 25% 的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际 DPS 越高。

2、驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。Pahvimato 在 paradoxplaza 上的帖子比较过两者的战力。见下图:

左边是驱逐舰,右边是护卫舰。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。

现在我们知道闪避很变态,有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

1. 加 crystal plating (抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

2. 战列舰的恢复船体值光环 (第一个),每月恢复 5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上 20 艘这样的战列舰就几乎能够无损。

这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:

1、小型武器有更高的实际 DPS,效率更高;

2、现在的战斗模式就是近身群殴;

3、闪避值很变态。

上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。

这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对 AI 你尚且不用考虑这些,不过 AI 也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。

如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。原因也是三点:

1、战列舰有最强的单舰输出和生存能力;

2、与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;

3、光环,光环,还是光环。

这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:

1、飞机更便宜、也更灵活;

2、鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;

3、飞机的出现使海战不再是线性的。

仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?

1、护卫舰便宜,闪避高;

2、小型武器效率高;

3、战斗并不是线性的大炮对轰。

可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。

现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但 Stellaris 中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

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