2.煤塔
PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!
这个地标的话,周围是树林,中间比较空旷,有障碍物可以绕屠夫,空地比较多,还有木头堆积起来的地方(通常旁边有一个宝箱还有一个发电机~)。 最关键是的是中间有无敌房!!!无敌房啊!庄园这个地形本来就恶心,很难躲,如果没有这个无敌房,人类基本被发现很容易死啊!而且!!!地道就在无敌房的 旁边!你绕着无敌房走一圈,就能看见。借用一下游侠网的图
看见木有!地道啊~!位置固定不变的啊!
战略方针
始终保持无敌房周围没有夹子,这里非常非常非常容易翻车!因为懂的屠夫也知道这里是最安全的地方,如果把这里攻陷了,那么人类就容易崩盘。最好是有 工具箱的人,或者大张伟,把屠夫的夹子全破坏掉,看见一个破坏一个!这样他就束手无策了。之后以无敌房为据点,延伸出去修发电机,或者知道屠夫在另一边, 又或者刚检查完附近,又或者在追你队友,可以修一下安全区域的发电机。存不存发电机都没必要~
我这里补一下煤塔的无敌房的套路以及地道位置下图
这是无敌房的俯视图,可能有偏差,完全是凭印象画的,请勿吐槽。
蓝色的圆圈里有叉的,就是地道的位置。
红色的圈代表窗,小红叉代表当心屠夫夹子的位置。
红色的长发型表示板,蓝色的方块表示发电机。
无敌的位置就是两个窗,来回无限翻,当然切记要先保证没有夹子!
OK,这个地形基本就这样了,接着下一个~