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辐射4铁卫装备减伤叠加方式测试分析

作者: 我科 2016-08-31 19:18

下面我们把独行侠去掉,再进行一次测试。

独行侠对照实验

无独行侠时:

1、没有任何护甲,5921

2、1件铁卫,4062

3、4件铁卫,6053(4件总是比0件高那么一点点,显然因为这4件本身有一丁点防御值,此干扰因素已知,可控且可忽略不计,符合对照实验条件)

4、6件,7380

5、7件,7985

有2级独行侠时:

6、无甲,7247

7、1件,5956

8、4件,7354

9、6件,8223

10、7件,8635

如果那件胸甲换成高密度的,那么:

无独行侠,最后两组数据分别变成了:

11、6件:8829

12、7件:9103

然后加上2级独行侠(30%减伤),变成了:

13、9238

14、9457

结论:B社为了防止出现上古卷轴5中玩家滥用规则,打造免疫一切伤害的角色的情况,对铁卫进行了强行削弱。

只要你企图装备1件铁卫,你将受到60%额外伤害。(也就是4件铁卫才能弥补回来)

所以你如果想让你的角色进入无敌状态,必须装备11件铁卫。但是,游戏中不作弊仅能装备6件,即使作弊才仅能装备7件,是根本不可能无敌的,7件时减伤效果为45%,加上2级独行侠,减伤效果才能仅仅达到可怜的75%。

但是,B社并没有限制npc穿铁卫装备,一旦一个npc装备了7件铁卫,他将变为无敌状态。

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