前期
解决食宿后,开始布防,前期不建议炮台防守(耗钢耗电),把家围起来,只留一个出口,门用砖石做提高耐久,如下图:
当袭击开始,丢下你们的枪械吧,掏出木头,抡倒你的敌人:
因为钝器伤不流血好治疗,运气好就能俘虏到新的小人。
时刻注意门的耐久,随时让建造高的小人修。
一般来说该方法可以抵御前期3-5次进攻,由于本人开的最高难度,第3次门就破了,但是进家的时候敌人已经不多,并无大碍。
期间放下研究台(研究台处放2张凳子,就不用在地上吃饭了),最优先地热(如果附近没有地热就算了):
再高压气镐,水栽培(如果你需要的话),岩石切割(如果你是火化尸体派);
之后根据需要研究机枪炮塔冷却,火化(如果你是火化尸体派),机械化(等机器人出现后就是玻璃钢的主要来源)等;
不建议研究:营养素食物(减心情);医疗床(然而并没什么效果);彩色灯(看个人喜好,当我研究到这里,家里灯都满了,还要拆了改?);酿酒(见仁见智,对我来说平时加心情是蛮好用,但万一有个酒鬼跑到大草原上裸奔时遇袭就该哭了)。
对A10来说,娱乐的要求尽量早满足,不然工作效率估计40%都不到:
万一看个日落饿死队友就要哭了~
家里按部就班的建设,通上地热电:
并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区。
用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。
当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!
防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。
如何防御每位玩家都有自己的一套方法,或塔防或迷宫,但是无论什么方法最优先考虑到的就是如何将敌人引入你的埋伏:
第一、敌人优先攻击近处的小人;
第二、物品仇恨、炮塔>门>其他家具物品>墙(如有错误欢迎指正)。
本人常用的是近战拐角防御的方式:
1、红色区域为主要战区,小人站在内部拐角处等待敌人,沙袋作为减速带铺设;
2、绿色区域为炮台室(很重要),一是作为诱饵吸引敌人进入红色区域,二是当动物发疯时射杀动物,因为动物优先攻击小人,如果你在红色区域设伏还是会受伤;
3、蓝色区域为小人出门区,一般来说红色区域沙袋有多少就做多少扇自动门(准确比例没有研究过),千万不要用石砖材质,因为只有40%多的开门速度,不要问我是怎么知道的!前面提到节电就是因为在这里会消耗大量电力,而且材料消耗极大,建议建设时不要打通最外面一堵墙,带建设完毕后打通。
资源和电力消耗以钢自动门和炮台为例:
当袭击来临,小人如此站位,第一个位置空着,待敌人全部进入后截其后路,主要武器就放在附近储存,战时方便更换。期间多移动小人到不同位置攻击,以后人多时可以控制小人(快捷键B)攻击同一个沙袋使其集中在一点后再次征招(2次R键)使输出最大化。而炮台区完全可以扩建成正式的防御阵地或者雷区。