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饥荒开局基地选址及四季生存攻略及开局生存技巧

作者: 翱翔 2016-10-10 19:59

饥荒》开局该干什么,如何顺利的生存?《饥荒》开局生存有什么技巧呢?玩家们是不是很想知道呢?那么和小编一起来看看吧。

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开局

这个时间非常短,但需要作的事情有很多,一般来说我习惯以第一天开始到第二天晚上作为定义。

理由是大部分脚色的饱食度标淮都在150上下,少数脚色120或是200,而一个正常脚色,每一天需要消耗75饱食度。

在不吃任何食物的状况下,第二天的晚上一定会陷入飢饿状态。

所以说,为了最大化食物的效率,我通常习惯性会在第二天晚上生起营火,把过去两天採集到的食物一併烤熟了吃掉。

而烤熟浆果每一份的饱食度是12.5,要补满需要12份,这个数量可以用肉或是胡萝卜代替,但通常前两天不太容易入手无论大肉小肉,而胡萝卜前期是不可再生资源,所以主要还是要靠浆果来处理饱食问题。

採到的份量越多,就越能够利用夜晚的时间进行探路,考虑到下一次饱食耗尽的时间也是两天后,以最好是能够在这段时间内蒐集最少12份,最多24份的浆果份量,这是前两天需要蒐集的第一项资源。

而第二天扎营后,除了煮饭以外,最重要的动作就是利用这两天时间蒐集到的资源进行科技升级。

所以在此之前,就必须要蒐集到足够的资源进行科技的研发,免得扎营之后有些东西作不出来,导致节奏被拖慢。

第一次扎营时可以制的东西

扎营时必须要取得2木3草,这是必要内容,所以前两天一定要出斧头伐木。

不过伐木其实挺耗时的,所以时间掌握上需要小心不要太多或太少。

1、科学仪器:4木4圆石1金矿。

2、背包:4草4树枝。

3、铲子:2树枝2燧石。

4、木甲:6草8木。

5、长矛:2树枝3草1燧石。

6、雨伞:1猪皮2蜘蛛丝6树枝(春夏开局必要)。

保暖石10石5燧石2树枝(冬夏必要)。

7、炼金引擎:16木12圆石4金。

8、石火坑:12石2木。

9、烹饪锅:6木炭9圆石6树枝。

基本上,上面这个顺序大约是第一次扎营时可以努力的目标。

但想作越多基本上越需要前两天开局时的运气,因为如果没有找到矿场或是猪王,基本上是很难入手金矿的。

所以当起始基本资源足够后,最重要的地点就是找到猪王或是矿场(猪王找法见下面)。

一般来说能作出前三样就是最低限度的目标。

能作出木甲就是稳定的开局。

如果连炼金引擎都作得出来就代表这是十分理想的开局,烹饪锅跟石火坑基本上不急于这么早,只是可以努力的目标。

而从炼金引擎开始的三项建筑,都是点下去就好而不需要盖出来的,如果是多人线上版,如果没打算自己开基地这三样都可以省了,这三样东西都是等到要盖本营时才需要放置的,前期只需要制出模组就好。

只要是建筑物,都是可以先盖模组,等到建立本营时再放置定位的,这也能变相增加身上可携带资源的总量。

而当你打算离开这个营地的时候,可以用槌子把放在地上的科学仪器拆掉,回收资源,通过了第一次考核之后,就开始正式的探索期,这段期间基本上就是四处流浪生活,主要就是拓展地图能见度。

有几样东西是在这段期间必须掌握的

第一,地图的大致形状,一般来说开地图有两种方法,第一种就是粗略扫图,石板路到底以后继续走直到碰海,后者返走另一条石板路,在最快时间内知 道各区域方向,第二种是精密扫图,延著海岸线把整张地图绕一圈,通常前期粗略扫过就够了,而切斯特十有八九会在你石板路经过的路上就可以找到。

第二,猪王跟矿区的位置,通常这个在前两天就应该要找到了,如果没找到这段期间就要以这两个目标为优先,猪王通常会出现在两种地皮上,一个是桦木林,一个是针叶林,通常延著石板路往这两块地皮衝进去,一定能找到猪王,如果这一个没有就是在另一区上面。

第三,蜘蛛,牛,发条怪物的位置,蜘蛛基本上是中期开始的重要食物来源,如何把怪物肉转化成可食用的食物请参造食谱,牛则是燃料跟肥料的来源, 而发条怪物则关系到冰箱跟雪球机这两件重要机械,对于食物保存和夏天的安全十分重要,如果是秋天开局,海象屋的位置也是必须找出的,因为冬天要来打海象。

第四,在格子不爆满的前提下,尽量挖走可以移植的植物。

第五,找出适合建立本营的位置。

基地选址

一般来说本营有很多地方可以选择,在这里只作介绍。

1、草原

适合秋天扎营。

可以在附近有牛的兔子洞上面盖。

兔子只要用小陷阱就能抓,算得上是简单又稳定的肉类来源。

新手在草原上扎营,只要不要跑太远就能轻易度过冬天。

缺点是春天没兔子就要跑别的地方弄食物。

2、牧草地

适合春天扎营,牧草地如果有看到有青蛙池跟蜂巢产生的非常近的地方的话,可以在附近的空旷处安家,然后引发蜜蜂跟青蛙大战,可以在前期就有吃不 玩的蛙腿跟蜂蜜,缺血的时候也可以在黄昏跟晚上到青蛙池钓鱼,鱼排一份补40HP在前期是大补药,但是冬天就不能用青蛙跟蜜蜂大战,需要另外找食物来源。

3、桦木林

通常有猪王的地方才推荐,优点是桦木种子不止可以种树也可以当食物,伐木很轻松,香菇也可以作为食物,初期还可以杀浣熊来拿大肉(最简单的大肉来源,几乎不扣血还,浣熊还不会跑),被狗追的时候也可以用猪来处理,缺点是浣熊绝种后就没有稳定的食物来源了。

4、针叶林

同样是有猪王的地方,不过针叶林比桦木林有一个优点是,蜘蛛蛋群通常会在矿区,针叶林,沼泽这三个地方安家。

如果猪群旁边有蜘蛛蛋,就可以轻松稳定获得怪物肉,用猪也可以轻松伐木,一年四季都不愁吃穿,缺点是夏天有机会引发森林大火。

5、矿区,破碎地

通常不会有人在这安家啦,食物资源太少,除非有蜘蛛蛋群,不然通常不建议在这边住。

6、沼泽

通常也不会有人在这住,不过有时候会出现沼泽中央有一片安全的绿地,这个地方其实也是可以住的,优点是,拿芦苇很轻松,而且基本上也是不缺食物 来源,鱼人跟蜘蛛都会跟触手大战,可以稳定拿到武器(触手棒),食物(鱼,蛙腿,怪物肉),跟蜘蛛物资,不缺芦苇可以制蜂蜜药膏跟吹箭两大奢侈品,缺点, 理智跟生命很容易探底,不是高手请不要轻易挑战在沼泽安家。

7、沙漠

表面上危险,实际上是个还不错的地方,虽然有猎犬窝,但是如果有实力清除猎犬窝的话,沙漠会随机生成风滚草,是这游戏少数可以增加齿轮总量上限 的方法,仙人掌一年四季都会成长,夏天还会开花,是稳定的食物来源(只是採仙人掌要穿护甲),树木乾草树枝等资源虽然少但都可以移植,缺点,前期拓荒最为 困难,猎犬很难处理,DST还会有火山口在这边固定生成夏王。

8、恶魔之门

DST限定。

线上版进入游戏时的恶魔之门,基本上都是在整张地图的正中央。

如果分支开最大就能明显看到这个事实。

在这里的优点只有一个,就是不管到任何区块都是最近的。

也就是说,这里有著几乎所有区块的优点跟缺点,但也几乎没有那些优点跟缺点。

如果是单机板,通常地图中心很大的比例会是在牧草地。

针叶林则靠近北边,沙漠靠近南边的状况。

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