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环世界/RimWorld Alpha14更新内容分析介绍

作者: 我科 2016-09-13 18:50

作弊解决方案

贸易人、访客、强盗、劫匪、动物等在被枪毙围住后无法逃脱出去。

当殖民者想要通过房屋跳进跳出的方式进行攻击时,杀手和昆虫可直接攻击大门。

蜂巢必须由昆虫照料,如果炮塔将所有昆虫杀死,那么蜂巢也会衰亡。

玩家不能再单纯通过射杀或饿死犯人来避免“处决犯人”的情绪影响,兵卒会获得“囚犯意外死亡”的影响,这在殖民者死亡方面也采用了同样的处理手段。

解决多种快速提升等级的作弊。当殖民者一天内学习了过高的内容,第二天的学习效率将会大幅削减。

花朵不再是很好的动物食粮(降低营养)。

修复玩家将犯人交给强盗劫持,从而避免战斗的作弊方法。解决方案:强盗只会绑架殖民者。

屋顶需要手动建造

其他

升级至Unity 5。

世界生成作为新建游戏的一部分,而非分开。

屋顶必须由殖民者手动建造或拆毁,不会再突然出现或消失。

重制AI食物选取算法,加入个人情绪、腐烂程度以及其他因素,比如食人族会在获得情绪加成后找寻食人食物,非食人族将会避免这一点。

重制mod设置菜单,以拥有更好的选择和排序界面。

人类可以取食未切割的尸体(尽管他们的确不喜欢这样)。

僵尸数目增长放缓。

僵尸只在更底层的地下出现。

AI现在能够避开本势力丢出的手雷。

乌龟不再非常致命。

动物间不再乱伦。

人类不再乱伦。

关于世界生成的种子将从真实世界中生成,而非随机的字符串。

玩家可在清单上设定最低和最高技能等级。

癖好的好坏拥有四个阶段:惊人丑陋、丑陋、漂亮、极为漂亮。

一些贸易人会售卖家具。

肠道蠕虫和肌肉寄生虫会以更快的速度消失。

重制古老陵墓的生成,偶尔会在分离舱的人们身上找到塑钢,还有其他材料。

依偎成为一种具象化、可被记录的社交互动。

多样调节让mod和编写代码更加容易,并让维护更为轻松。

诸多、特多、非常多的平衡变更、游戏性和界面调整以及bug的修复。

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