所有兵种及其特技数据
长枪兵
枪阵:攻击时有几率触发枪阵,防御提升,对骑兵伤害提升,持续2回合。
弓箭兵
对射:被远程攻击后有几率触发对射,对敌人反击1次。射程不足时不触发。
刀盾兵
立盾:被攻击时有几率触发立盾,防御提升,有几率格挡远程伤害,持续2回合。
轻骑兵
迂回:攻击时有几率触发迂回,本次攻击忽略敌人一定防御。
铁骑兵
压迫:攻击时有几率触发压迫,敌人比自己兵力少时,伤害增加。
弓骑兵
游猎:被比自己速度慢的敌人近战攻击时,有几率触发游猎,闪避本次近战攻击,2回合内闪避提升。
陷阱
困兽:攻击时有几率触发困兽,陷阱中的敌人在下一次行动前,会再被陷阱攻击1次,受到伤害并被困住1回合。
床弩
贯穿:攻击时有几率触发贯穿,伤害提升,对器械有几率造成瘫痪,1回合无法行动。
冲车
反弹:被近战攻击时有几率触发反弹,将攻击反弹给敌人。
投石车
抛射:攻击时有几率触发抛射,不受射程和城墙的影响,直接攻击能打出最大伤害成果的敌人。
青州兵
嗜血:攻击时有几率触发嗜血,攻击提升,根据对敌人的伤害,恢复自身兵力,持续2回合。
连弩兵
连弩:攻击时有几率触发连弩,连续进行3次攻击,每次攻击选择射程内随机目标。
虎卫军
反击:被近战攻击后有几率触发反击,立即对攻击者进行1次攻击。
并州狼骑
追击:暴击或击杀敌人后,有几率触发追击,再进行1次攻击。
西凉铁骑
冲撞:攻击时有几率触发冲撞,将敌人击退1格。对无法后退的敌人有几率造成昏迷,1回合无法行动。
游牧骑兵
骑射:攻击时有几率触发骑射,在攻击后再次移动远离敌人。敌人有几率被定身,1回合无法移动。
三弓床弩
齐射:攻击时有几率触发齐射,攻击直线3列最前面的敌人。
临冲车
震荡:攻击时有几率触发震荡,与目标相连的敌人会受到递减的攻击传递。对城墙的伤害放大3到10倍。
燧石车
火油:攻击时有几率触发火油,在目标所在位置造成焚烧,持续3回合。进入该位置的敌人均受伤害。
陷阵营
围攻:攻击时有几率触发围攻,在目标周围的我方单位,同时对其进行近战攻击。
先登死士
狙击:攻击时有几率触发狙击,攻击兵力最少的敌人,攻击时忽略防御克制。
藤甲兵
毒藤:被攻击时有几率触发毒藤,对周围所有敌人造成伤害。有几率造成缠绕,1回合无法移动。
虎豹骑
奔袭:攻击时有几率触发奔袭,攻击直线3格的敌人。有几率造成混乱,1回合无法行动。
南蛮象兵
践踏:攻击时有几率触发践踏,同时攻击目标及其相邻单位。
白马义从
速射:攻击时有几率触发速射,攻击目标2次。
弩炮车
穿透:攻击时有几率触发穿透,攻击目标所在直线上的所有敌人,伤害逐次递减。
对楼车
修复:行动前有几率触发修复,立即恢复部分兵力,再进行普通攻击。有几率获得免疫,下次被攻击时伤害为0,持续3回合或免疫生效后解除。
霹雳车
溅射:攻击时有几率触发溅射,对目标周边相邻单位也造成伤害。
拒马
倒刺:攻击时有几率触发倒刺,对敌人造成流血,2回合持续伤害。
箭塔
乱射:攻击时有几率触发散射,攻击射程内的所有敌人,造成3倍的总伤害,由敌人共同分担。
滚木
横扫:攻击时有几率触发横扫,攻击射程内所有前排敌人。
擂石
碾压:攻击时有几率触发碾压,攻击目标所在直线上射程内的所有敌人。有几率造成击晕,无法行动,持续1回合或受伤后解除。