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《太阳神三国杀赤壁版》用酒心得

作者: 佚名 2013-05-16 13:35

三国杀军争篇里新增加了一张基本牌——酒。它的存在使得游戏节奏大大加快,但是随着大家对卡牌的熟悉,孤注一掷的酒杀往往被别人轻易地一闪而过,往往令仇者快,亲者痛。这里简单地向大家讲解一下酒的正确用法,只是给大家提供一下个人的见解,也希望给大家一些思路,抛砖引玉,更欢迎高手们来拍砖指点!

望本贴,初学者读之,拨云见日,茅塞顿开;老手读之,如品佳酿,醇香宜人;高手读之,若啖酸枣,不吐不快。

1. 出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);

2. 任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。

酒的作用有两个,一能增加杀的攻击力,二能当桃自救。

先说第二种作用,当你体力只剩下一血,或两血,你觉得生命有危险时,酒是个不错的东西,不但能自救,而且能反杀,所以当你在留闪,无懈,还是酒挣扎的时候,可根据当前局势进行判断,如果在确定场上敌方武将无酒或不能对你进行酒杀时,留酒会是个不错的选择。

重点在于“酒”的第一个作用,用法很简单,但是用好的人并不多。整副三国杀牌,加EX和军争共有160张牌,里面仅有5张酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的时候应该兴奋才是,而且要好好利用,但是我看到的大多数人都是有酒就用,没有就算了,把它作为自己一个赚外快的牌来用,而不是好好珍惜当做一张重要的策略牌来使用。所以大多时候,都是一个酒杀过去,人家一闪,不痛不痒,然后出牌人也讪讪地过了,骂一句自己人品不好,安慰一下自己。

酒是非常重要的策略牌,而且会影响整个牌局的走向,从一定意义上来说,胜败取决于酒的成功率和数量,尤其体现在前期。三国杀的卡牌设计是有模型的,设计者本着两张卡牌==一点体力的原则设计,使玩家通过对卡牌的有效组织和优化最终转化为己方的优势从而获得胜利。老手都知道手牌的重要性,有的时候一些没用的牌如闪电,武器之类也经常留在手上充手牌,一方面可以在心理上给对方造成无懈可击的态势,另一方面,在一些如过河拆桥,顺手牵羊的锦囊面前,这些“废牌”可以保护那些如闪,桃之类的有用的,减少他们被敌人破坏的概率。

所以当你一个酒杀过去,别人闪掉后,就等于一张牌废掉了你两张牌,看似无关痛痒,实则自已已经受到了损失。玩过Dota的人都知道,Gank是冒风险的,Gank成功了,此消彼长;但是一旦失败了,自己损失了金钱和经验,就处于了下风,酒杀也是这样。也就是说,你杀别人一血,是获利;你杀他闪,双方不赚不赔;你酒杀他闪,自己就赔了,除非你手牌够,而且想扔掉酒。但是反过来,如果你的酒杀命中,你获得的将是暴利,不仅仅是2手牌=2血了。一个武将健康状态下要么3血,要么4血,主公也不过5血(庞统,董卓除外),一旦酒杀成功,无论是几血瞬间打残,控制住了血量也就控制住了手牌和场上局势:有回复能力的只能自保,基本丧失进攻能力,无回复能力的基本上等死了,或者命运掌握在别人手里,如果后面再配合上队友进攻,可以说酒杀成功≈一条人命。一个酒杀成功后,该人立刻成为了场上的焦点,队友救,敌人杀,小内补。

那么究竟怎么能用好酒呢?我以为和许褚裸衣的时机一样,没有完全的把握,就不要酒杀,酒杀只要一出手就必中,当然如果配合武将技能,如烈弓,铁骑,猛进,无双,或者搭配贯石斧,那当然可以一搏;还有一些极端情况,比如陆逊求联营,发动方天画戟特效,或者殊死一搏的时候,什么也都不顾了。舍此之外,万不可贸然酒杀有手牌或防具的敌人,搞投机,不然悲剧翻盘的命运可能就产生了。有了这种高伤害的基本牌后,打牌的时候也不是有闪就出了,要时刻记住有酒杀的存在,挨一刀和酒杀之后的暴力相比不算什么,我经常看到高手们有闪不出,然后从容躲过酒杀,接着反击,大大缩小了双方的差距,大部分人都抱怨自己时运不济,哪知道都是一个酒杀惹来的祸。这也从反面提醒酒杀的人要多动脑筋,别人是没闪还是不闪,还是杀没手牌的保险啊!

综上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否则后果惨重。当然牌局是变幻莫测的,我所看到的也是一般规律而已,并不适合所有的情况,最重要的还是要看玩家灵活的脑筋和对场上局势的把握。

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