侠客风云传前传全队友有什么属性呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来饿了侠客风云传前传前传全队友属性详细解析,还不知道的玩家快来看看熬吧。
角色相关配置
1、NpcData.txt
角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等
2、CharacterData.txt
角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等
先介绍NpcData.txt的字段
#iID 表示角色索引,每个角色独一无二
s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式
sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内
sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内
iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方
sNpcName 表示NPC名字
sIoduction 表示NPC文字介绍
iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)
iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异
sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)
後日談ID 意思不详,所有配置都是0
再介绍CharacterData.txt
#CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。
#CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。
WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。
#imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。
Cost 意思不详,所有配置都是1。
vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。
vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。
vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。
mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。
vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。
vMartial是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。
vMartialDef也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。
Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。
Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。
RoutineID 表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级
NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级
Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号
Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)
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