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《宝石迷阵3》游戏心得

作者: 佚名 2013-05-16 16:32

八、游戏模式介绍

Classic(经典模式),风靡10年的玩法,应该改变不大

Zen(禅宗模式),可以通过改变音效等等调节脑电波,舒缓压力效果一流,杀时间效果超一流

Lightning(闪电模式),可能是Bejeweled Blitz的继承,会做一些修改(已知的是有加5秒宝石)(可能是奖励时间(Bonus Time)超过1分钟后Multi+1倍)

Quest(探秘模式),有五个部分,每个部分下面都有需要解开的谜题,完成一个部分即可获得相应宝物。(共40关)此外还加入了《宝石探秘》系列(Jewel Quest)的一些玩法,而且隐藏关需要在这里开启。

Poker(梭哈模式),这个模式要求玩家利用消除宝石获得梭哈牌型

Butterfly(蝴蝶模式),尽可能的消除多个蝴蝶宝石

Ice Storm(冰暴模式),可能是要求玩家迅速消除宝石,不能让水柱在顶部喷成崩溃

Diamond Mine(钻石矿工(宝石迷阵原名)模式),可能是利用宝石消除击碎岩石向下掘进的玩法

九、关于变速齿轮的使用

其实很简单,打开变速齿轮,窗口左半边是速度未改变的进程,把你的宝石进程选中,点加入,在上面选变的速度(选变慢,倍数随意,别太慢了,4倍8倍足矣),以上。

十、修改存档中宝石数据的方法

用UltraEdit(或其他类似工具)打开users里面的存档文件(sa vegame_classic.dat或

sa vegame_zen.dat,分别是Classic和Zen模式的存档)

然后往下翻到00000320h地址附近,首先找到两个08,像这样:08 00 00 00 08 00 00 00

(可能不在一行里面,没有关系,但应该是1个08-3个00-1个08-3个00)

从这往后就是你版面上的64个格子的数据,从左上角开始,从左到右,从上到下

每个格子长度为一行半,每两格占3行

每个格子的数据开头一般都是:0# 00 0# 00 ……(#为0-7的数字,两个#一般是相同的,也有不同的情况,这时以第一个为准)

下面是各种宝石的数据形式

(1)普通宝石

0# 00 0# 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

#=0-6,代表颜色,下同

0-红色

1-白色

2-绿色

3-黄色

4-紫色

5-橙色

6-蓝色

比如蓝色的普通宝石,就是

06 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

(2)煤炭

07 00 07 00 00[04]00 00 00 00 00 00 00 00 00 01[00]00 00 00 00 00 00 00

([]号代表和普通宝石有区别的地方)

(3)火焰

0# 00 0# 00[10]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

普通宝石的数据第5节改成10就是火焰宝石

(4)闪电

0# 00 0# 00[08]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

普通宝石的数据第5节改成08就是闪电宝石

(5)超新星

0# 00 0# 00[18]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

普通宝石的数据第5节改成18就是超新星宝石

(6)水果

0# 00 0# 00[01]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

普通宝石的数据第5节改成01就是超新星宝石

(7)炸弹

0# 00 0# 00 00[02]00 00[??]00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

??为剩余步数,十六进制数,如游戏中剩余18步,则存档中这里为12

(8)锁链(雏形)

0# 00 0# 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00[01]00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

(9)锁链(成形)

0# 00 0# 00[04]00 00 00 00 00[64]00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

(10)毁灭宝石(雏形)

0# 00 0# 00 00[10]00 00 00 00 00 00 00[01]00 01 01 00 00 00 00 00 00 00

(11)毁灭宝石(成形)

0# 00 0# 00 00[01]00 00[??]00[32]00 00 00 00 01[00]00 00 00 00 00 00 00

??为剩余步数,同炸弹

虽然毁灭宝石看起来没有颜色之分,实际上存档中还是记录有颜色的

目前就试过这么多

再说一遍,表示颜色的两个#,虽然大多数时候相同,但也有不同的情况,原因尚不明,如果不同的话,以第一个为准

更正

普通宝石的数据第5节改成01就是水果

另外没有试过将存档改成可以消除的状态(比如有三个同色宝石排在一行),读档后会怎样,是自动立即消除,还是等操作后才会消除


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