二、进阶篇
这次用的是老奶奶,先发下图片。
家的布置:
1、关于牛的发情问题
这次从56天开始驯牛(牛第一次发情结束),一直驯到77天完全成功,共历时21天。
期间也遇到了牛在第二个秋天发情的问题。
至于这个问题的解决方法其实很简单:带上牛角帽让你的牛看清楚谁才是老大。
2、关于驯化后的骑行距离(会不会被牛摔下来啊之类的)
首先,骑行类的牛绝!对!不!会!
上面夸张了,只要你不是闲的蛋疼一整天都在骑,一般是没有问题的。
下面是我测试的骑行类一次能跑得距离(其实还是没测出来,太远了。。)
1、从地图的最下方开始。
2、披星戴月的跑啊。
3、一直跑到地图的最上方。
4、感受一下距离。
这次用时不到半天,也就是说骑行类的牛可以在半天的时间内把你从任意一个地方驼到另外一个地方(还是蛮快的)。直到跨越了整个地图都没有被牛摔下来。然后不想继续了,骑得腰都酸了。
3、关于刚羊
刚羊毛是个非常好用的驯牛工具,第一可以制作战争之鞍(+15攻击力),第二可以制作毛刷。
然而刚羊十分难遇到。
4、关于牛的具体信息:
直接上代码
饥饿:BEEFALO_HUNGER = (calories_per_day*4)/0.8=300/0.8=375
饥饿下降速度:BEEFALO_HUNGER_RATE = (calories_per_day*4)/total_day_time
也就是说一天下降300饥饿!!
DEFAULT--原始 RIDER---骑行 ORNERY---攻击 PUDGY--宠物
首先是伤害:
BEEFALO_DAMAGE = {
DEFAULT = 34,
RIDER = 25,
ORNERY = 50,
PUDGY = 20,
},
速度:
BEEFALO_RUN_SPEED = {
DEFAULT = 7,
RIDER = 8.0,
ORNERY = 7.0,
PUDGY = 6.5,
},
最小顺从值:
BEEFALO_KEEP_SADDLE_OBEDIENCE = 0.4 低于0.4牛会吧鞍摔下来。
BEEFALO_DOMESTICATION_FEED_OBEDIENCE = 0.1每次喂食增加0.1顺从值。
BEEFALO_DOMESTICATION_STARVE_OBEDIENCE = -1/(total_day_time*1)饥饿值为零的情况下每天降低1点顺从值。
5、关于驯化之后
驯化之后牛不会再主动找你乞讨食物。一般也不需要再喂食。我曾作死的试过不给牛喂食,大概过了5,6天牛就把鞍抖了下来,而且退化了!!
所以最好每天喂一点。
保险起见,根据上面的公式,每天喂10次就能抵销牛在饥饿值为零的状态下每天的顺从值降低,所以每天喂上一两个南瓜和四五个树枝即可。