实机演示对比鲜明的高动态画面
随后,山内随即以现场设置的Sony Z9D顶级4K HDR电视来展示《GT Sport》的先进图像。透过高档4K电视,可以明显感受到游戏在大画面上的细致度有显著的提升,在近距离观赏下,多边形物件边缘常见的锯齿或闪烁问题都已经很难察觉。虽然游戏的流畅度一直以来都标榜60fps没有改变,不过这次展示的版本表现明显比先前版本来得好。
目前一般的电视屏幕,在呈现诸如阳光或车灯等级高亮度的光线时,最多只能以接近纯白色的亮度来表达,而不像真实的高亮度光源那样会让人觉得“炫目、耀眼”。但是当《GT Sport》开启HDR在ZD9顶级4K HDR电视上呈现时,透过其最高1500nits的亮度,让阳光或车灯等游戏中的高亮度光源真正呈现出鲜明耀眼的效果。
此外,HDR所延伸的动态范围,一方面强化了画面整体的明暗对比,另一方面还确保了明暗细节都能完整呈现。当透过车内驾驶舱视点显示时,一般SDR画面为迁就车外的明亮环境,因此车内驾驶舱环境要不就是一片漆黑难以辨识,要不就是一片惨灰对比薄弱。但开启HDR后,车内驾驶舱就如同真实世界肉眼所观察到的一般,与外界的环境呈现清楚的对比,虽然昏暗,但细节仍清晰可辨,即便是漆黑环境中的高亮度物件,如数位仪表板的屏幕等,也不会一片惨白。
而在车外的高亮度环境的部分,即使是太阳从云间缝隙露脸这样的场面,也不会像以前那样天空一片惨白,仍旧可以清晰分辨太阳与云。很可惜的是一般相机并无法捕捉这样的效果,大多数电脑与电视屏幕亦无法重现,因此这里只能通过文字来传达,有兴趣想亲身体会HDR效果差异的玩家,只能想办法寻找有完整HDR搭配的设备所来眼见为凭了。
最后山内展示了广色域的效果。他表示,有不少真实车辆的涂装,通过现有的一般图像设备来撷取时,无法忠实呈现肉眼所见的色彩,例如有些红色涂装拍下来会偏橙色,这部分主要就是因为感光元件与色域的限制所致。这次《GT Sport》从取材、制作到输出都采用了更高阶的标准,因此更能还原真实车身涂装的颜色。不过想要真正享受到广色域的效果,必须要通过HDR输出时才能办到。但HDR与广色域是所有PS4主机都能支持的,不只限制于PS4 Pro。